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管理人の日記ログ
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新人ガチャSSSSSR |
「地球防衛軍5」は、初周HARDを、DLCを含めた通しで終えた。次は、HARDとINFERNOの間にある、HARDEST攻略である。5年前のプレイでは、“積みゲーを崩す”という気持ちが強かったため、HARDESTを省略するという勿体ないことをしてしまった。今回はもちろん、省略せずに、じっくり3周を遊んでいく。
…やれ、確かに、地球防衛軍のHARDESTは、東方シリーズにおけるHARDのように、中途半端な位置付けではある。ただまあ、地球防衛軍は順を追って成長していくゲームであり、その間の紆余曲折を味わうのも、また作品の楽しみ方である。そして、HARD・HARDEST・INFERNOでの計3周というのは、私にとって長すぎず短すぎず、ちょうど良い地球防衛軍との付き合い方になっているのである。
――そして。日記執筆としては、初周は、“まずエンディングまで進めたこと”を報告し、その後のDLCから本格的に取り扱うに至った。だが、HARDESTからは、しっかり本編の要素も拾っていこうと思う。基準は特に設けず、思いついた時に書く、という感じである。1ミッションごとの精密攻略は、メインディッシュであるINFERNOのDLCに取っておくことにしよう。
さて。そんな地球防衛軍5の最初の恒例行事と言えるのが、「先輩ガチャ」だ。これは、一般的には、“新しい会社に入る際、直属の上司に良い人が来てくれるかどうか”を、ゲームのガチャ=くじ引きに例えた言葉である。それはそうと、地球防衛軍での意味は全く異なっている。『5』のM1「本日の予定」で、「先輩」と呼ばれるキャラが、最初にプレイヤーの案内(ストーリーの紹介と、簡単な操作説明)をしてくれる。と言っても、軍の所属ではなく民間人であり、パニック映画のごとく、M1で黒蟻に噛まれて死亡する(シリーズ恒例要素として、酸ではなく噛みをする黒蟻が、少しだけ登場する)。ただのそれだけのちょい役であり、コアなファンがネタとして扱う以外に、取り立てて話題にすることもなさそうだ。
――のだが、先輩の最期は、「扉を開けた瞬間に、黒蟻が登場する」→「先輩が噛み殺される」→「そこに、軍曹(レンジャーとしての味方)が登場し、黒蟻を倒す」という流れで行われる。そして、この黒蟻は、普通の敵と同じく、アイテムをドロップする。ゲーム開幕で、プレイヤーの戦力に関わらず、確実にアイテムを取れる機会であり、高難易度攻略で、このドロップが重要となるのである。特に、ニューゲームからINFERNOを番号順にスタートする「いきなりINF」という縛りプレイでは、M2以降の戦いが初期武器では話にならないため、この黒蟻戦を何度も行って、少しでも有益な装備品を得ることが重要となる。これが「先輩ガチャ」である。「いきなりINF」では、同じミッションを繰り返しプレイして稼ぐことも禁止されている場合が多いため、ここでロクな武器が手に入らなかった場合、ゲームは最初からやり直しとなる。かくして、有益なアイテムが手に入る世界線が訪れるまで、幾度となく先輩は喰われていくのであった…。
というところなのだが。続編の「地球防衛軍6」では、この先輩が、意外な形で出演する。そして、前作の頃から、「先輩がプレイヤーの身代わりになってくれたおかげで、世界が救われた」などとネタ化されていたが、『6』では、冗談抜きで、世界を救う1ピースとなるまでに格が上がった。あの辺りの『6』の演出は、同作の物語演出のピークであり、前作『5』をやっていないと味わえないというものである。
…とまあ、そんな感じで。『6』をやったあとから見てみると、『5』のシナリオも、ちゃんと意味があったなと思うものだ。ただそれは、2作で完結しているというより、『6』が変異種的にストーリーに力を入れたということが大きいと思う。正直、「地球防衛軍5」のシナリオは、確かに『4』『4.1』から見ると、味方兵士にキャラクター性が用意されているなど、格段に進化している。だがそれでも、「何となくストーリーっぽいものがあると感じる」程度であった。そこから繋げて、いきなり『6』で大作RPGのようなシナリオ演出をしてきたのだから、シリーズを長くやっていればいるほど、驚かないわけがないというものだ。
――だが、たぶん今からプレイしても、既に「シナリオがいい」と話題になっているため、そこまで衝撃的には感じられないと思う。やはり、本当に面白いゲームは、発売日から、自分の手で楽しんでいくべきなのだ。私は、既に金銭感覚が負の方向にブレイクしてしまったが、それでも「地球防衛軍7」と、あとは「FF7リメイク第3弾(仮)」は、ぜったい発売日に買うと決めている。謎に「7」繋がりである。
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こういう配置の敵は一瞬で緑化される |
さて。そんな感じで、HARDESTを進めていくのだが、実際のプレイは、HARDの上位とは思えないくらいに簡単である。理由は、DLCの超絶難易度に慣れてしまったということもあるし、アーマーが約3000と、HARDEST適正の2倍程度を持っているということもある。1周目はいきなりHARDから始めたため、「極端に低火力な豆鉄砲」「まっすぐ飛ばない狙撃銃」「スローモーションのように飛翔するロケットランチャー」など、ロクな武器が使えなかったという点もある。だが、それらより大きいのが、DLCをプレイし、HARDEST帯の武器を先行入手したことである。特に、以下3つの強さは、圧倒的だ。
◆T4ストークAE(Lv58)
スタンダードなアサルトライフルである。HARDのラストで手に入る、改良前であろう「T4ストーク(Lv51)」と比べた場合、射程が353m→442mと伸びており、やや遠距離の狙撃にも対応してくれたほか、ゲームの仕様上、距離減衰の影響も下がり、火力を出しやすくなっている。
とまあ、そんな感じの、そつのない性能と思いきや、なんとこの武器、貫通性能を持っている。しかも、近距離だけでなく、驚きの全距離貫通である。だいたい貫通武器というと、射程が短かったり、基礎火力が低かったりと、何らかのデメリットを持っていることが多い。だがこれは、“普通にアサルトライフルの上位品としても使える強さで、全距離貫通する”のだから、もう強いに決まっている。こいつだけ、「地球防衛軍6」の世界から一足お先にタイムリープしてきたような、ぶっ壊れた性能である。巨大生物はもちろん、カエル星人も重なって突撃してくることが多いため、ただ撃っているだけで簡単に倒れていくのだ。DLC最終盤でこそ活躍の機会に恵まれなかったものの、それ以外だとHARDEST攻略のキーとなる…いや、なりすぎる武器である。
◆ME4RエメロードS(Lv52)
歩兵が簡単に使える誘導兵器である。狙う必要がないということで、時間を無駄なく火力へ変換できる。中程度の爆破半径も魅力であり、「物量に困ったらエメロード」が合言葉の一つとなっているくらい、高い殲滅力を発揮可能だ。これを使うだけでクリアできるミッションも多いが、狙って撃つというゲーム性を失ってしまうため、私はあまり使いたくない装備だったりもする。
さて、そのHARDEST中盤モデルである「ME4RエメロードS」は、威力566と、微妙に主力級を一撃で倒せない火力が悩みの種である。だが、蜂や蜘蛛など、やや耐久の低い敵については、一発で爆破できることが多く、「E3レーダー支援システム(Lv57)」で性能を高めることにより、もうまともに戦うのが馬鹿らしくなるくらいの強さを誇る。マジで、適当に垂れ流しているだけで終わるのだ。
やれ、現実世界のミサイルは、火力も射程も命中率も高いが、それ以上に値段が途方もなく高価なため、それだけで戦争ができる武器ではない。逆に、迫撃砲など、面の制圧系に優れた火力は、射程が短いうえに命中率が極悪でピンポイントでの貫通力にも欠けるということで、装甲や塹壕によって対策される。それが地球防衛軍のミサイルは、命中率も殲滅力も高く、しかも銃以上の速度で連射できる。壊れである。まだ現実世界のほうがゲームバランスが取れている…。
◆スーパー・アシッドガン(Lv58)
HARD・DLC2の「最後の挑戦1」の死に戻り稼ぎ(【日記:2026/2/24】)で強化し、ブレイザー級の相対火力で勝利に貢献した。その暴力的ダメージ効率は、本編攻略でも健在である。
ただし。DLCでは、「火力体力高い、数そこそこ」の変異種が主力だったから大活躍したものの、本編では「火力体力低い、数すごい」の通常モンスターがメインであり、DLCほどの活躍はできない。それでも、ボス級や拠点に対する火力は本物であり、それらの敵を、ほぼ何もさせずに溶かしきってしまう。そりゃあ、INFERNO最上級に匹敵する火力をHARDEST序盤から発揮できたら、楽にもなるというものだ。曲射火力も、そろそろ慣れてきたという感じである。
◆ドゥンケルN235(Lv56)
3つと言っていたのに4つ目だ。ドゥンケルは、連射力に特化したスナイパーライフルであり、秒間3.3発で中威力と、あの「AF99ST」(【日記:2025/8/24】)のような戦い方が可能である。
ただまあ、この武器を使っていたのは、上3つのように独自の強みがあるからではなく、他のスナイパーライフルが弱すぎるからという、負の理由である。HARD終盤で活躍した「NP3-C(Lv49)」は、3点バーストなくせに13発装填のため、中途半端なところですぐリロードに入ってしまう。また、少しレベルの高い「ライサンダーF(Lv62)」は、「最後の挑戦2」でドロップしてはいたものの、ランクを十分に上げきれておらず、狙撃銃カテゴリなのに射程が488mしかなく、微妙なところで弾が消えてしまって、使えない。ならばと、それらの間にあるドゥンケルN235に声が掛かるのだが、再装填がランク最大でも5.0秒と長めであり、取り回しは悪い。また、657というダメージも、微妙に主力級や航空戦力を1発で落とせなかったりする威力であり、その場合は実用性が半分となってしまう。だが、更に上位の狙撃銃が手に入るのは、本編ミッションが真ん中を過ぎたくらいからなんだよなあ…。
とまあこんな感じである。正直、ゲームバランスとしては楽になりすぎている感もあるし、HARD・DLCでの武器を使うのも、「新たな武器を手に入れる楽しさ」を先行消費してしまっただけとも捉えられる。まあでも、無双プレイというのも、それはそれで悪くない。DLC頑張ったで賞ということで、いつもと違う、楽勝なHARDESTを楽しんでいこう。地獄なら、どうせHARDESTのDLCで見れる。
(2026年3月04日)

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このモッヤモヤのモザイクグラがしんどすぎる |
「メタルギアソリッドΔ」は、初周NORMALをクリアーしたということで、2周目のEXTREMEへ進む前に、ミニゲームの「猿蛇合戦Δ」をプレイした。とにかく、グラが、キツい!
…さて、「猿蛇合戦」は、原作のMGS3にも有ったミニゲームであり、PS1&PS2時代に本編作品を出していた「サルゲッチュ」シリーズとのコラボゲームだ。主人公のソリッド・スネーク(本編とは違い、こちらはMGS1,
2, 4のスネーク)が、ピポサルと呼ばれるサルのキャラクターを追いかけて捕獲する。エリア移動はなく、1マップに配置された全てのサルを捕まえると、ステージクリアだ。網で捕獲していた「サルゲッチュ」とは異なり、スネークは、銃や爆弾で転倒をさせて、そして体当たりすることで捕獲ができる。原作では5個ステージ、その後の「サブシスタンス」では2つ追加されて7個ステージになっていた。
――ということなのだが。版権などの問題がややこしかったためか、またはオマケなので不要と判断されたのか、その後のPS3などでの「HDリマスター」、そしてカップリング移植の「マスターコレクション」には、PSハード・非PSハードを問わず、未収録となってきた。それが、「Δ」で、久々に復活したということである。しかも、大筋は同じだが、サルの数が増えるなど、内容面はパワーアップしている。「ガイサベージ」や「シークレットシアター」と同じく、本編での追加要素が許されなかったからこそ、脇道の遊び要素は充実させていこうというスタッフの気概を感じるものだ。
ちなみに、ピポサルはプレイステーションのキャラクターであるが、猿蛇合戦は、PS5版だけでなく、PC(Steam)版にも収録されている。だが、やはりXboxには無理だったのか、そちらでは「ボンバーマン」(現在は、藤崎詩織が出ていることからも分かるように、コナミ版権)のミニゲームとして、更なるアレンジが為されているようだ。
さて。そんな猿蛇合戦だが、まず、アクション面は大幅に進化している。「サブシスタンス」ではない原作では、カメラとスネーク目線が完全に別であり、銃で狙いを付けながらの移動もできなかったため、まずピポサルに接近し、そのあと足を止めて狙い始めるという、非常に非効率な操作性でのプレイとなった。まあ、タイムアタックをするとなると、実際のところはほとんどスタングレネード(閃光手榴弾)を使うらしいが、とにもかくにも、移動と狙いが両方が要求されるスタイルが、当時のメタルギアの操作性と、まるで噛み合っていなかったのである。
…しかしながら、「Δ」では、サブシスタンスから導入されたビハインドカメラにより、スネーク目線とカメラ視点が一致した。また、一般的なTPSのように、武器を構えながら動けるようにもなった。それらに加えて、オートエイムによる補助も導入されており、敵の近くで武器を構えると、自然に狙いが付いて、素早い攻撃が行える。これにより、移動と射撃が連携できるようになり、ようやくアクションゲームとして洗練された操作性になった。
というところなのだが、残念ながら、この「猿蛇合戦Δ」は、グラフィックが非常に悪いのである。
…それでは、冒頭の画像を見ていただこう。特に、真ん中の驚いているピポサルに注目してほしい。その輪郭が、カビが生えたかのように、モヤモヤ・ガビガビになってしまっている。これは、JPGの圧縮によってこうなったというわけではなく、元のキャプチャ画像からこんな感じだ。終始、このレベルのグラフィックで、ゲームが展開されるのである。静止画としての質が悪いのは当然だが、動画としても、何だかハッキリとせず、液体の向こうの絵を見ているような、気持ちの悪いプレイ感覚になってしまう。本編でも、処理落ちや髪の毛に粗が目立つようなことはあったが、ここまで、プレイ中終始、酷い絵面になることは無かった。本編は、あれでも結構、頑張って調整されていたのかもしれない…。
――というわけで。この猿蛇合戦、操作性が大幅に向上したのは良いが、逆に、世代相応に満たない悲惨なグラフィックにより、プレイ感覚は差し引きゼロとなってしまった。流れ作業のように1回プレイして、それで終わりである。「アストロボット」から、プレイステーションの新ヒーロー:アストロ君が登場しただとか、おまけアイテムだとか、そういうことよりも、グラフィックの汚さが悪目立ちしてしまったのだ。
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このゲームのためにPS5proや高性能PCが欲しいかというと…うーん |
とまあ、おまけミニゲームの「猿蛇合戦Δ」は、こんな漢字であった。
…さて、私のMGSΔのプレイ環境は、ノーマルPS5だ。ご存じ、バランス感覚に優れたハードであり、私は値上げ0回時代に買えたということもあって、かなり気に入っており、これからも愛用していこうと決めている。だが、その発売は2020年ということで、最先端ゲームをプレイするには、既にハッキリと力不足となっている。そのことは、もちろん承知のうえだ。
――だが、この「メタルギアソリッドΔ」は、所詮はPS2ゲームのグラフィック強化版である。それが、このようにパフォーマンスに重大な問題があるのは、バランス感覚に欠けていると言わざるを得ない。そりゃあ、「FF7リバース」のように、最先端の映像美を魅せてくれるのであれば、更なる高性能ハードが必要というのも分かる。だが、PS2ゲームをひたすら高画質にするのに、そんな高価な機械はいらないだろう…。やっぱり、ただ画質を上げただけのリメイクは、こういうところで、どうしてもチグハグ感が出てきてしまうのだ。私は、せっかくお金と時間を掛けて作り直すなら、7リメイクシリーズみたいに、何もかも新しく再構成してほしいな、と思うものだ。
(2026年3月04日)

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【既存イラスト】で状況が説明できるとかさあ… |
また愚かな戦争が始まった。しかし、それを理由として、私の持っていた金(ゴールド)、および防衛株は、大幅に上昇するに至った。皆さまもどうですか?
…まず、私の持ち株(国内ETF)のうち、本日3/2の上昇トップ2は、1位が「[466A] GX 防衛テック」(+5.36%)、2位が「[1540] 純金上場信託」(+4.29%)である。関連する投資信託も含めて、両者とも100万円単位で持っている資産だ。なお、その他の、いわゆる“株”である米国株や日本株は下落傾向だが、金と防衛により、その下落を完全に帳消しにできてしまった。
――さて、これだけであれば、競馬やパチンコで勝ったのと同じ、運が良かっただけで終わる話だ。しかし、私は前々から、政治の愚かさに嫌気が差しており、それにヘッジをするつもりで、金・防衛といった、有事に強い資産を買っていた。それが今回、功を奏したということである。指をくわえて悔しがっている人は、何を今さらという感じだ。あの男の愚かさなど、1年前の「相互関税」で、とっくに明らかだったではないか!
ところで。株は、プラスサムゲームだと言われる。例えば、競馬や宝くじは、「ゼロサムゲーム」であり、皆が買った代金を集めて、手数料(運営費など)を引いたのちに、賞金が分配される。全体を見ると、“サム”=足し算は為されず、お金の総量は減っており、誰かが必ず損をしているということになる。一方で、株は、皆が買えばそれだけ株価が上がり、上限が無いので、“プラスサムゲーム”=皆が得をできる、という意味だ。
…しかし、私は、株も結局はゼロサムゲームではないかと考える。確かに、額面としての数字は、どんどん増えていく。しかし、そうやってお金の総量が増えても、供給力が上がらなければ、値段の上昇という形で影響が出てくる。投資家たちは、株価の上昇で相殺できるが、投資をやっていない人はデメリットのみを受けることになる。つまり、株価が上がって得られる儲けは、株をやらずに耐えている人々が払ってくれているのだ。「給料が上がらず、物が高い高いと苦しみながら、定年まで働いてくださる」…そういう一般大衆の皆さま方が、“あと3年も働けば十分”という私の儲けを支えてくれるのだ。世の中は、不平等である。
――しかも、今回のような愚かな戦争は、その流れを加速させる。物が不足し、物価が上昇するとともに健全な経済成長が阻害されるため、“いわゆる株”は低迷する。いっぽうで、そのような荒れた状況で、金や防衛といった資産は、価値を高めやすい。世間の人が困ろうが、私は全くノーダメージなのである。いやあ、悪党みたいなことを言っているが、本当の悪は、そんな政治家を選んだ世界の人々だ。私は単に株を買っただけ、自分の生活を守っただけである。
というわけで。このような政治・経済の状況において、投資をしていない人が死ぬほどヤバいのは、もはや周知の事実である。しかし、“ただ株を買っているだけ”、特に米国株だけを集めている人も、その次くらいに危険なのではないかと思い続けてきた。だって、あんなクソジジイを世界のトップに選んで、それをまだ少なくない人数が支持している国だぜ? 残念ながら、食べ物の米よりも、依存を脱するのは遥かに難しいのだが、少なくとも私は、もう米国株の割合は増やしたくないなと思っている。
…とはいえ。まだ、世界が健全な経済成長に戻れる可能性も存在するので、政治の愚かさだけに逆ベットをし続けるのも良くない。その辺りを踏まえて、「米国株」「日本株」「防衛」「金」で1/4ずつ資産を割り振るというのは、かなり良い線を行っているのではないかなと思う。実際、ここ数ヶ月で、この分配のおかげで生き残れたという状況は、何度も経験してきたものだ。
――というわけで。この酷い政治や経済状況にうんざりしている皆さまは、いちど、買う銘柄から変えてみてはいかがだろうか。米国株・日本株依存の物はたくさんあるので、防衛ならば「[466A] GX 防衛テック」「[513A]
GX 防衛テック 日本株式」「たわらノーロードフォーカス:防衛・航空宇宙」、金ならば「[1540] 純金上場信託」「三菱UFJ
純金ファンド」あたりが、私が買っている商品だ。だがもちろん、その際は一つの銘柄だけを一気に買いすぎず、“特定割合を目指して買い集め始める”くらいに慎重にいくべきであろう。皆さまの大切なお金だ。軍事的な常識とは異なり、戦力の一点集中は、投資では悪手なのである。
さて。株に限った話ではなく、米国だけに依存するのは、かなりのリスクだと感じる。もうあの国は、半分あたまがイカれているが、残り半分も狂いきって、世界に対して牙を剥いたときに、誰も何もできないクソゲーと化してしまう。怖い怖い…せめて自分のお金だけは守らなくては。
(2026年3月04日)

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結局、最終的に無理しないと日誌は完成しない |
今日はFF8日誌を更新していました。
疲れすぎて頭痛い! 明日から仕事なんで、寝ます!!
(2026年3月04日)

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