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[FF7R2/HARD] どうしてD・ホイールと合体したんだ… / やり込みinFF

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管理人の日記
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2024年5月3日(金)
[FF7R2/HARD] どうしてD・ホイールと合体したんだ…


 
今作でもリフレクは敵専用魔法です


4章:ジュノン その@ ボトムスウェル vs クラウド/バレット/ティファ/エアリス/レッドXIII(3人を選択)
 グラスランドとは異なり、ジュノンエリアでは、
チョコボは最初から入手済みということのようだ。よって、即座にファストトラベルでアンダージュノンの町へ行って、イベントを片付け、ボス戦を発生させる。
 ちなみに、ボスのボトムスウェルは、
初回で勝利してしまった。1周目で入手しておいたライブラ情報を元に、「●ぞくせい=●いかずち」をセットし、開幕に「バイオ」×2回で猛毒を発生させ、水球による拘束攻撃を受けたら雷魔法で解除する。あとは、敵の攻撃に場当たり的な対処をしながら、クラウド・バレット・ティファがそれぞれの強みを活かして戦っていたら、普通に勝ててしまったのだ。なんか、強い敵と弱い敵の差が激しくない?

ジュノン そのA ローチェ vs クラウド
 7リメイク第1弾で新登場したローチェだが、予想に反して同作内では再登場せず、まさかの1回限りの戦闘となった。
 というわけで、リメイク第2弾での復活は、念願ということになるのだが…
私の中での評価は低い。敵はバイクに乗っていて機動力があるため、一方的に攻められている感がある。遠距離ボタンでの接近攻撃はもちろん、での遠隔攻撃ですら普通に外れるので、どうしようも無い。
 ちなみに、似たような雑魚敵として、
「ブルモーター」という、単輪のバイク型戦闘兵器みたいな機械モンスターも出るが、あちらも苦手である。通常時から素早く走り回って、攻撃が当たりづらい。炎魔法でヒートできるが、ヒート発生直後に即バーストできないと、シールドを展開してしまい、正面からの攻撃が跳ね返されるようになってしまう。7リメイクシリーズは、あくまでアクションRPGということで、方向を決めるような細かい攻撃は苦手である。やれ、今作にはいろいろなタイプの敵が登場するが、攻撃を跳ね返されたり回避されたり系統は、あまり気持ち良くないことが多いなあ…。
 あとは、これは純粋なバトル面とは関係ないが、
このバトルのBGMについては、私はあまり好きになれない。初回プレイでも似たような感想を書いた【日記:2024/3/16】が、2回目も同じであった。昨日書いたミスリルゴーレム戦のBGMは、HARDの死闘で大好きになったのだが…。

 さて。この敵も、毒を無効化できないため、とりあえずバイオ2…をしようとしたら、
開幕の「リフレク」で反射をされてしまった。これはさすがに笑うので、リスタートし、「デバリア」で解除してから2回の毒を掛けていく。
 そして、その後の戦い方なのだが、残念ながら、
私の理解度だとグダグダな戦いになってしまった。カウンター待ちをしようにも、ガード不能かつ技名すら表示されない衝撃波(PS5版のリメイク第1弾から、ガード不能攻撃は技名の前に「!」とアイコンが付くようになった)によって、600×3と、ガリガリと削られる。だが、こちらから能動的に攻撃を仕掛けても、すぐにバイクで逃げられてしまう。
 結局、ゴリ押し攻撃でATBゲージを稼ぎ、必中の「ファイラ」でヒートさせ、「バーストスラッシュ」を当てる
(ただしヒートさせても敵は動き続けるため、全段命中とは限らない)、というくらいのブサイクな戦いにしかできなかった。多分、こいつも舞うように戦えれば、ちゃんと面白い相手になるのだろうが…。

(2024年5月3日)

登録タグ/ ゲーム一般 FFシリーズ FF7
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