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管理人の日記
サンブレイクは、特別討究が30体を超えたところです。ようやく半分…!
「おしろ
けっさくしゅう?」かな |
4ボタンの試練が終わったので、いよいよ、隠しエリアの中央部に出現した、「ファイナル・アンコール」というステージに進んでいく。他の隠しステージを全てクリアしたあとに挑戦可能となる、正真正銘の最終ステージであり、私は、ここが最難関だと思っていた。
…が、プレゼント箱のようなステージを紐解いてみると、待っていたのは、楽器とプレゼント箱をモチーフにした、陽気で楽しげなマップであった。初代ヨッシーアイランドのスペシャル6と同じく、ボーナス系の最終面である。決して簡単ではないが、かといって特別に難しいわけではない。
――また、ここまでの試練ステージでは、宇宙背景にギミックが並べられている汎用グラフィックだったが、このステージでは再び専用グラフィックに戻り、豪華なグラフィックで、ジャンピングアクションを楽しめる。また、通常ステージのように、5体のボットと、2個のパズルピースが隠されており、1本道の試練ステージとは異なり、懐かしい探索も楽しむことができた。
ついでに、終盤には、コインを集めやすいポイントも存在する。本作では、残機という概念は存在せず、コインは、ゲーム内ガチャ(※無料で回せちまう)と、収集要素へのヒント機能でのみ利用される。通常、1ステージで500くらいは溜まり、ガチャの全収集に必要なのが2万弱、ヒント機能も200コインと安価なため、あまり稼ぎを気にする必要は無い。だが、もし足りないという場合は、上記の画像の場所で、「左右のシルクハットをひっくり返す」→「箱を破壊してコインを回収」→「飛び降りて、すぐ手前から復活」を繰り返すことで、20秒ほどで102コインを入手できる。明らかに、意図的に用意された救済ポイントだ。
ちなみに。ここでのギミックアームは、「猿のシンバル」である。R2ボタンを押すと、シンバルを叩き、敵をひるませると同時に、付近の仕掛けを起動できる。太鼓を叩くたびに、太鼓が打たれる(小泉)
――ところで、このシンバルは、これまで使った覚えが無かったなあ…と思っていたが、それもそのはず、どうも、スタッフロール用ステージと、そして、この「ファイナル・アンコール」でのみ使用可能ということで、隠しに近いギミックアームのようだ。ボツになったものを復活させたのか、それとも、最初からこの最終ステージでのみ採用する予定だったのか。やれ、こんなにも個性的な要素を、たった1回しか使わないなんて…貴族か!?
果てしない
アストロのせかい |
そんな感じで。これでアストロボットも終わりか…と思っていたが、全ボット(アップデートなし状態での300体)と全パズルピースを集めることにより、真の最難関ステージ:「全力で挑め!
最後の試練」が解禁された。予想通り、△◯□×、全てのボタンの試練である。
…さて、このステージは、ギミックアームは存在せず、慣れ親しんだジャンピングアクションのみを使用する。そして、個々の要素として、極端な殺しポイントがあるわけではない。ただし、ステージが長めで、中間ポイントも存在しない。これまでの試練ステージは、クリア時の動画を振り返ってみると、30秒くらいで終わっているものがほとんどだが、この最後の試練については、2分が掛かっている。つまり、4倍の長さである。そんな中に、不安定な足場や、巧妙な敵配置、覚えゲー要素、ランダム要素などが、巧妙に取り入れられている。一切の疑う余地が無い、最難関のステージだ。
――というわけで。私も相応に、苦戦をさせられた。難しかったのは、道中の敵配置もあるが、意外なところとして、最後の
× → △ → □
→ ◯ の鳥型砲台である。プレイステーションのボタンを模しているということで、ここまで来れば実質クリア!
みたいな雰囲気を醸し出しているが、精密操作が要求される、ごく普通の殺戮地帯であり、砲弾に吹き飛ばされて最初からやり直しになったときの衝撃は、計り知れないものだった。
そういうわけで。四苦八苦しながら、これをクリアーすると、最後の最後となる、301体目のボットが手に入った(アップデートのTAステージで、2体ずつ増えているので、私の時は305体だった)。それについては…この先は、君自身の目で確かめてみよう! ちなみに、私の感想は、「は?
誰おまえ??」であった。
――とまあ。これにて、「アストロボット(PS5)」における、全ステージと、全ての収集要素をコンプリートできた。あとは…ここまで来たら、トロフィーコンプリートもやっておこうかなあ。少し調べてみたが、特に難しいものは存在せず、オンラインアップデート分も、別枠として管理が為されているようだ。よーし、あと少しだけ、頑張っていこう。日記としては、次が最終回かな…。
(2024年11月3日)
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