管理人の日記ログ

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2009年7月1日(水)

 今日からアニメ「遊戯王5D's」の新シナリオが始まった。主題歌も新しくなり、全く新しいストーリーが展開されることになる。
 そんなさわやかな気分でオープニングを見ていたのだが・・・。


幼女がミニスカ化・・・だと・・・。・・・・・・ふ(ry


 こwれwはwwww
 カwーwドwアwニwメwじwゃwねwェwよwwww

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2009年7月2日(木) モーツアッー!ルト

 前に俺は「日記で一番重要なのは見た目」と書いた2009年4月8日。それはもちろん「画像やAAを使った演出を行うべき」ということであるのだが、もう一つ「見た目に読みやすい文章を書くべし」という意味も持っている。
 何が何だか分からない・・・。「分かりやすい文章=見た目に読みやすい文章」じゃないのか?・・・などと思うのは、ごもっとも。
 ――違うんだよなァ、それが。まずは「恋空」の第一章に存在する、以下の文をご覧頂こう。

色黒、明るい茶髪、整った細い眉毛、腰パンにはだけたYシャツ、背が高い・・・おそらく180くらいはあるだろう。
                                    

色黒、明るい茶髪に整った細い眉毛、はだけたYシャツに腰パン。そして、背が高い。おそらく180cmくらいはあるだろう。

 俺はこういう書き方が大ッ嫌いなので、仮に同じ文を書くとしたら、下のような感じになる。まァ要するに、「腰パン」「はだけたYシャツ」の順番を変えただけなのだが、これだけでかなり読みやすさが違ってくるのだ。
 ・・・どういうことかと言うと、上の文で「腰パンには」という区切りを作ってしまった場合、次の単語が「だけた」になってしまい、全く意味が分からなくなってしまうのである。そこまで来て前に戻り「腰パンに」「はだけた」と読み直すのであるが――それが読み手にストレスを与えてしまうということだ。
 そこで俺の場合(下)では二つの単語を倒置させ、勘違いを起こしづらくしている。いくら奇文と言っても、さすがに文頭の「は」を「わ」と読むことは無いからな。

 基本的に日本語は「平仮名ばっかりが続く」「漢字ばっかりが続く」のどちらかになると異常なまでに読み辛くなるため、それを防ぐために単語の順番を工夫するのは、「見た目に読みやすい文章」を作るために非常に重要なのである。読みやすくないと、誰も読んでくれない。
 ・・・まったく。これも全て、「は」の読み方が「HA」「WA」の二通り存在するせいだよ。日本語って面倒だなァ。



 「モーツァルト」は、皆さんご存じのクラシック作曲家である。1756年オーストリアに産まれ、35歳という若さで亡くなりながらも「フィガロの結婚」「トルコ行進曲」「鎮魂歌レクイエム と言った伝説レベルの名曲を数多く作った。「フィガロ」と聞くと9歳と結婚しようとする変態大魔王を思い出す人が多いと思うが、元ネタはこれである。
 日本では「肖像画の目が動く」というSFの影響からか、同時代を生きた作曲家「ベートーベン」の知名度が高い。しかしながら、俺はどちらかと言えばモーツさんの方が好きである。なんか、モーツさんの和音には溢れるような豊かさ・・・があるんだよねェ・・・。いや、ベートーベンでも「田園」や「悲愴」は好きなんだけど。

 モーツさんの才能を語る際によく使われるエピソードとして、次のようなものがある。
 「14歳の時に、九部合唱曲『ミゼレーレ』を、一度聞いただけで楽譜に書き記してしまった」(二度とかいう説もあったがシラネ)
 当時「ミゼレーレ」は門外不出の秘曲とされており、その長さは10分以上。そして「九部合唱」とは、つまりパートが九つあるということである。俺のような凡才では聞き分けるだけでも難しいのに、それを一気に耳コピしてしまうとは・・・さすがは伝説級の天才である。
 ――それだけの才能があったからこそ、彼の音楽は「名曲」と語り継がれ、時代も国境も超えた現代日本で親しまれているのだ。

 さて。
 そんなモーツァルトであるが、彼の作品の中には、何と「俺の尻をなめろ」なる曲が存在するという。(音源:ちゅべ / にこ
 俺wのw尻wをwなwめwろwwww原題は「Leck mich im Arsch」。文字面はカッコイイが、訳すと「俺の尻をなめろ」になってしまう。この曲を歌う際は、くれぐれも原語の意味を説明してはいけない。「私の選択曲は『俺の尻をなめろ』です」なんて言ったら最後、穴があったら入りたくなってしまう。
 曲の内容は、六声の輪唱曲カノン。モーツァルトらしい豊かな旋律、シンプルながらも絡み合いが実に優美である。そして歌詞は「俺の尻をなめろ」・・・六声の合唱曲ということで、少なくとも6人が集まって「俺の尻をなめろ」と大合唱したのであろう。・・・最低だ、あいつら・・・。
 ――そんな「俺の尻をなめろ」
 現代風にやると、つまりこういうことである。



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 _レ'´... _ゝ'__,. /  _,.‐---、  ,r=={:::}
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/:::`ーァ{:.ヽ` }        r   ',  l^´  俺 の 尻 を な め ろ
ヽ:__;ノ !:.:.:.:「 ヽ      `ー-ィ  !
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    彡気   `ヽ      ´´/、
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 `ヽ/    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
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                                レ′
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2009年7月3日(金) Windows7

 東方には「EASY」「NORMAL」「HARD」「LUNATIC」の4つの難易度が存在するが、「どうせ全部パターン化だろ?一緒一緒」としか思われていない気がする。
 大体その通りなのだが・・・しかし「パターン化可能=楽勝」という認識は、是非改めて欲しいと思っている。パターン化が不可能な弾幕も存在するし、毎回同じタイミングで同じ弾が飛んでくる霊術であっても、プレイヤーは連邦の白い悪魔では無いので、100%精密な操作を成功させることなど不可能なのだ。
 ――ということで今日は、4つの難易度がどれくらい違うかを、実際に画像でご覧頂きたいと思う。

 

EASY

NORMAL

HARD

LUNATIC

3面ボス
第1霊術

これは簡単
「洪水/ウーズフラッディング」

落ち着いて自機狙いを避けるだけ。簡単
「洪水/ウーズフラッディング」

ここから難易度大幅UP。突っ込み過ぎると逆に激突する
「洪水/デリューヴィアルメア」

○〜
「漂溺/光り輝く水底のトラウマ」

4面ボス
最終霊術

固定型弾幕。弾が少ないので余裕
「塞符/山神渡御」

弾が多くなっているため難しい。クリア重視ならボム
「塞符/山神渡御」

NORMALよりも弾速が上がっており非常に危険。ボム
「塞符/天孫降臨」

\(^o^)/
「塞符/天上天下の照國」

6面ボス
第3霊術

厄介なナイフが少ないので何とか・・・
「贄符/御射山御狩神事」

ナイフがEASYより増量しているので回避は至難。ってか無理
「贄符/御射山御狩神事」

攻撃自体が変わる。ナイフは速いうえに当たりがデカい
「神秘/葛井の清水」

HARDと何が違うか分からん。どっちも無理orz
「神秘/ヤマトトーラス」

おまけ

余裕
BASIC

余裕!
DIFFICULT

余裕!!
EXPERT

('A`)
CHALLENGE(笑)


 基本的に、難易度が上昇すると起こることは、以下の二つである。

弾が速くなる
弾が増える

 「弾が速くなる」と、避ける速度を上げなければいけなくなるので、当然難易度は上がる。それだけだと見た目がスカスカになってしまうため、弾と弾の間を補って「弾が増える」のだ。他にも一部の霊術では、弾を遅くすることで密度を増やしたり、パターン自体が変化してしまう物もある。
 ・・・要するに、東方では難易度が上がると、あの手この手で難しくされているのだ。だから「パターン化可能=楽勝」という方程式は、一概には成り立たないのである。それが出来たら苦労しねェよ・・・。

 しかし一部の霊術には、難易度が上がると逆に簡単になってしまう物もある。
 例えば3面なら、HARD「水符/河童のフラッシュフラッド」は弾が速くてどんどん流れていくので、NORMAL「水符/河童のポロロッカ」よりも難易度が低い。4面でもHARD「岐符/サルタクロス」は、中央の弾数が少ないためNORMAL「岐符/天の八衢」より明らかに楽。「マウンテン・オブ・フェイス」は・・・今更言うまでも無いだろう。
 全体的に考えて、EASYはもっと楽で良いと思う(特に「マウンテンry)NORMALも楽にすべき。そしてHARDLUNATICは、今と同じか少し楽にするくらいで丁度良いと思う。上位難易度に行けば行くほど、避けられる霊術と避けられない霊術(=ボム使用確定)の差が激しくなってくるからなァ。
 ――今年夏発売予定の最新作「東方星蓮船」。その作者コメントには「難易度は勉強しました」とあるが・・・さて、どうなることやら。



 今年秋に発売される、Vistaに続く新しいWindows。その名前は「7」と言うらしい。
 ――いや別に、省略でも小細工でも擬人化でも無く、正式名称が「Windows 7」なのである。どういうことかと言うと、パソコンが本格的に普及しだした「95」の一つ前には「Windows3.1」という物が使われており、それから「95/98:4」「XP:5」「Vista:6」と区分して、その次だから「Windows7」になるんだそうだ。
 確かに原点回帰とも言えるが・・・どうにも、この名前からは明るいイメージが沸いて来ない。「Windows4649」とか「Windows29」とかのほうが良かったんじゃ?

 俺は「Windows Vista」には全く満足していないが、さすがに前バージョンの「XP」と比べて、優れている点が何一つ無いとまでは思わない。細かい操作性やヒューマンインターフェイスについて言えば、Vistaによって改善された点も僅かながら存在する。
 まァ「激重」「ソフトが動かない」「フリーズ地獄」などの要素を入れると評価は低くならざるを得ないが・・・しかし、昔のWindowsはVistaなんかよりもずっと酷かったんだぜ?「例外OE」とか「Ctrl+Grah+Delete連打」(「Alt」じゃ無いのがミソ)とか・・・。つまり「久々にバグタ こういうフリーズが沢山あったのが昔のパソコンなんだよな 今の新参は昔のWindowsを知らないから困る(AAryということである。
 ――ということで俺は、一応「Windows7」にも期待してるよ?積極的に買うことは無いだろうけど・・・。

 さて。
 Windowsと言えば忘れてはいけないのが、「とらぶるうぃんどうず」などで知られる擬人化キャラクター「OSたん」が毎回生み出されていることだ。
 比較的知名度が高いのは「Meたん」メッサーシュミット?「XPたん」クスプ?であろうが・・・今ではそれすら見かける事は稀になった。やれ、2000年代初頭は、もはや完全に一昔前になってしまったなァ。俺らの世代には「ぎゃあああああああ ババーーーーーーン」とか言われるとグッと来るのだが・・・。
 そのことからも分かるように、「OSたん」の知名度は下がり続けている。Vistaをモチーフにした「Visたん」と言うのもきっと存在するのだろうが、俺は見たことも聞いたことも無い。ブームというのは、いつか必ず終わる。これは仕方が無いことだ。

 では、「Windows7」に対応する「奈々たん」は登場するのか?――これは、必ず登場すると言って良いだろう。やはり我々はシリーズ物に弱い。過去に一世を風靡した作品の続編として出せば、ある程度のレスポンスは約束されており、そこからブームが再燃する可能性も十分に存在するのだ。
 それは、俺のようなキモオタにとっては大歓喜のことである。毎日使うOSが萌えキャラになれば、どれだけ賢く楽しく生きられるか!
 ――そういうわけで、俺にとっての「7」がある生活というのを考えてみたのである・・・。




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2009年7月4日(土)

 今日はサークルのアルト・ベース合同飲み会「ABコンパ」が行われ、若い者に負けず頑張って来たので、更新をお休みします。
 ということで、思ったことを幾つか。うーん、どうしていつも、飲み会の後は反省会になるのだろう・・・。

 日記の更新は、何があろうと続けていきます。
   今の俺にとって、人生は暇潰しくらいの価値しか無い。そしてこの日記は、最高の暇潰し・・・なのです。
 そういや俺が「本人」の口から聞いたのは今日が初めてだったように思う。噂自体は耳にしてたんだけど。
   自身の"辛い経験"というのは、語りたくないものだと思う。・・・けれども、いつかは話してくれよな。"友人"なんだから。
 まったく、この世知辛い世の中。
   "子供の頃の夢"――好きな人・・・・でも居ないと、やってられない。

 ではでは。
 久しぶりに午前1時台でお休みなさい・・・。

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2009年7月5日(日) ベートーベン

 「信の世界に偽詐ぎさ多く、疑ひの世界に真理多し」
 これは、福沢諭吉の「学問のすすめ」に記された論の一つであり、「物事を無条件に信用する社会には嘘が蔓延はびこり、物事に疑いを向ける世界では真理が発展する」という意味である。これを元に同書では「学問を行う際は、必ず取捨選択をしなければならない」という論が展開されていた。明治の初頭は、西洋文化が日本のそれよりも優れた物として無批判に導入されていたため、それを問題視しての発言である。
 ――上記の言葉は、「福沢諭吉の名言の一つ」とされているそうだ。「天は人(ryだけが福沢諭吉の全てだと思ったら大間違い。

 ところで俺は、上の文章を読んだときに、すこぶる同意してしまった。西洋の文化が云々という話ではなく、人間関係に当てはめた場合で、である。
 考えてもみろよ。「信頼関係で成り立っている」とかいう組織の、どれだけもろいことか。"なあなあ"でそれが維持される場合もあるが、多くの場合は嘘が蔓延し自壊してしまう。他人を100%信頼できなくなった時点で、「信頼関係による組織」は瓦解してしまうのだ。
 逆に、何らかの「"信"以外のもの」によって支えられている組織は、案外と長持ちする。他人が嫌で嫌で仕方無くても、辞めることでデメリットが生じる場合・・・つまり、所属することで何かメリットが発生する場合は、そこに「嘘」があろうと組織は続いていくのだ。
 ――それが、人間関係の真理だということである。

 確かに、「信頼関係だけで成り立った組織」というのは素晴らしい。だが、それは決して長続きしない物だ。
 まったく、他人を心の底から信頼し続けることができると考えるなど、馬鹿馬鹿しいにも程がある。――最愛の恋人・・・・・でも無い癖に。



 「ベートーベン」は、ちょうどモーツァルトと同世代を生きた音楽家である。「交響曲第5番/運命」「交響曲第9番/歓喜の歌」(通称H「第九」)「エリーゼのために」などの名曲を遺し、古今東西で最も偉大な作曲家の一人として数えられる人物だ。まァ、俺はオーケストラならモーツァルトのほうが好きな曲が多いし、ピアノならショパンが一番だと思うし、声楽なら千原・・・*おおっと*、今日の脱線はここまでだ。
 日本でも代表的なクラシック作曲家の一人として受け取られ、高い人気と知名度を誇っている。例えば、俺の小学校の図書館には「漫画で読む人物シリーズ」的な本が何十冊とあって、俺はそれを読むのが大好きだったが、音楽家で本にされていたのは「ベートーベン」「モーツァルト」だけだったように思う。そういうことがあって、日本ではベートーベンとモーツァルトが、その幼少時代のエピソードに至るまで、細かく知られているのであろう。ショパンたんカワイソス(´・ω・)

 ベートーベンの最も有名な曲と言えば、やはり「エリーゼのために」である。序盤は簡素ながらも印象的なメインフレーズが繰り返されるだけだが、中盤ではそれが一転して踊るような雰囲気になり、後半は低音の連打が「死」といった暗いイメージを想起させる。・・・どれだけ音楽に興味が無い人でも、この曲くらいは知っているはずだ。演奏難易度も音ゲーで言えば10のうち7くらいなので、ある程度ピアノに慣れたら是非とも弾いてみて欲しい。
 ――この曲には、次のような有名なエピソードがある。「原題は"テレーゼのために"であったが、ベートーベンの死後"エリーゼのために"と改められた」
 その原因は、「ベートーベンが死ぬほど字がヘタクソであり、後世の人が読み間違えてしまった」という説が有力である。しかしながら、俺の考えは違う。「テレーゼ」という女性を前にして、直接「テレーゼのために」なんて楽曲を送ったら恥ずかしすぎるではないか。だから、わざとちょっとだけ変えて「エリーゼのために」としたのだ。つまり「べ、別にあんたのために作った ん じ ゃ な い か ら ね っ ば か ぁ っ っ!!!!!////////」ということだったのではないか。

 ・・・さて。
 そんなベートーベンであるが、16歳の時にはウィーンへ旅立ち、かねてから憧れを抱いていたモーツァルト(当時29歳ほど)弟子入りを申し出たという。
 その話は結局、ベートーベンの母親の病気が悪化したことなどにより、立ち消えになってしまったそうだが・・・本人たちの間では、どのようなやりとりが行われたのか?お互い歴史に残るような天才が邂逅かいこうしたのだ。そこで何かが起こったと考えるのも、決して変ではない。
 ――俺が思うに、彼らの間では、このような会話が行われたのだろう・・・。


                              _,, ...、
                           , ,r'"//::`ヽ-、
                           ゞiy"( /iイ'ミ ゙̄\
                           ,ィハミヽ、、/r‐、ヽ::ハ:::ヽ、
                          /彡フレ,,ソ``´ lミヽミ::::::ミ::ヽ_
                          lミト彡"     lミヽヽ、=、ョ彡、  こんにちはモーツさん!
                        、_゙リ;|. _,,_   ,,,-、_l,>>}::ヽ7:::v:}   僕、現役DK(※1)のベートーベンって言います!
                        ゞ三ソ ',ィェッ r"ィェァ゙.丿ヽ'´、:":::丿    あなたに弟子入りさせてくださいッ!
                        ` ='彡"{  l::. ヽ  ,'::::/: : :',/
                            ,r',. ''-="_ ,!:::/    |      ※1:「男子高校生」の略
                           /   ヽ ̄´   / ___ヽ\_
                            , ̄/ ̄ヽ`ー''"''´ィ"/;;;;;;;;;;;;;;;`丶、
                    ヽ.     /;;;;;;};;;l:.:.:.:.:.:.:/彡/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;
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 _レ'´... _ゝ'__,. /  _,.‐---、  ,r=={:::}
. {::.:._,.-'´'´ ゝ;/     rt:テヽ  {t:テヽl:::ヘ  いいだろう。だが
. 冫{´:.. ._;.イt:冫      ´  ヽ ´.l:::::ノ
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  彡イハ、-  ̄/ ` ー- ..__,,.ィ |` ┬-、
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2009年7月6日(月) 僧衣を脱ぐ日

 玄関にゴミ袋が溜まってくると思い出す。
 ( ^o^)「そうだ、明日は燃えるゴミの日だった!」
 ・・・火曜日は、「燃えるゴミ」の回収日。やれ、実家に住んでいた頃は、ゴミを袋にまとめておくだけで親が勝手に持って行ってくれたものだったが、一人暮らしでは放っておくとゴミは溜まるばかり。だから計画的にゴミを処分していかないといけないのだ。ついでに、俺という最低最悪の生ゴミも回収して貰いたいものだが・・・。

 それにしても、最近のゴミ分別の多さには本当にウンザリする。「燃えるゴミ」「燃えないゴミ」くらいならともかく、「びん/かん/ペットボトル」「紙/布」「新聞/雑誌」「粗大ゴミ」「家電」等々・・・一ヶ月に一回しか捨てないようなラインナップが多すぎるのだ。それでも、地方に比べればまだマシなほうらしい。分別が多いのは別にエコ仕様とかそういうのじゃなくて、単に焼却機の性能が悪いだけだぜ。全部焼こうよ。
 更に辟易することには、北海道の一部などでは「ゴミ袋一つ=80円」とゴミ回収が有料化されているそうだ。それによるメリットは確かに多数存在するが・・・税金を減らさないで回収だけを有料にするんだったら、それは単なる「値上げ」に他ならない。なるほど、"役人"はこうやって搾取をするのか。

 人間は、日常の全ての事に集中することはできない。そしてゴミなんてものは、注力している人ははなはだ少ないであろう。それだけに「ゴミ処理」のシステムを構築する際には、ある程度いい加減な出され方をする事を考慮に入れなければならない。まさにそれが無駄を生み出すのだが・・・仕方無い。人間だもの t(ry
 ――しかし、サークルの合宿でゴミ処理係をやったときには、そのデタラメさに心底ウンザリさせられた。「ゴミなんて誰かが片付けてくれる」ってか。誰か・・、ねェ。



 この日記を読んでいるような最低な方々(※褒め言葉)は、当然「くそみそテクニック」はご存じであろう。詳しいことは語らないが、「やらないか」「ウホッ、いい男・・・」などを初めとした名言がオンパレードの漫画である。まだ原作を見たことが無い人は、多少強引な手段を使ってでも読んで貰いたい。
 ――「これは凄い。無駄な台詞が何一つとして存在しない。全てが素材だ。もはや芸術である」とは、スパッツ(後輩のあだ名)の言。

 だがそれで、作者である山川純一氏の作品を全て知ったと判断するには早計である。彼の有名な作品に、もう一つ「僧衣を脱ぐ日」という話があるのだ。
 「僧衣」とは、文字通り僧侶の衣装のこと。そして僧侶とは、仏道を修行する人のことであり、当然ながら俗世間の欲とは縁を切らなければいけない身分である。その僧侶が「僧衣を脱ぐ」ということは・・・・・・。と題名から内容が想像できるものの、読む価値は十分に存在する。
 この作品は、「僧衣を脱ぐ日」という題名で検索すればすぐに出てくるため(以下自主規制)

 上の段落で「僧衣を脱ぐ日が有名」と書いたのには、ちゃんと理由がある。
 今から5年ほど前の事だったか・・・世間では、自衛隊イラク派遣の是非が問われていた。「自衛隊はイラク市民に望まれているか否か?」という「そんなのどうでもいいだろ・・・」という議論が、当時は議会を超えて国民的なレベルで行われていたのである。
 世間の関心は、イラク市民が日本をどう思っているかに向けられていた。――ちょうどそんな時期に、ネット掲示板で以下のような書き込みが見られたのである。

イラク国民の総意
  http://www.xxx.co.jp/xxxxxx/soui.htm

 「soui.htm」なんてアドレスを見せられたら、イラク問題に関心のある人は当然クリックしてしまうだろう。だが、「総意」では無く「僧衣」だったのである・・・。
 ――かくして、「僧衣を脱ぐ日」は広く一般に知名度を得ることになった。

 しかしながら上記の出来事も、もう何年も昔の事になってしまった。当時を知る人も、今や少ない。
 これは大変惜しむべきことである。「僧衣を脱ぐ日」まが いも無い名作。それが時代と共に埋もれてしまうなどということは、決してあってはならないのだ。
 ・・・ということで、今日は「僧衣を脱ぐ日」のストーリーを、画像と共に解説してみたいと思う。では、逝ってみよう・・・。


1

「僧衣を脱ぐ日」

山川純一

2  私の名は英恵――  
 新米の僧侶である。  

 今は数件の檀家だんか巡りを済ませて
 寺へ帰るところだ。  

 こうした寺と壇家への奉仕の毎日は  
 私にとって何よりの生きがいだった。  

 妻をとらず、仏門に身をささげることを  
 使命とも思っている。  

 禁欲の日々も、私には苦痛ではない・・・。  

3  「お・・・おう・・・」  

 と、その時、  
 木かげの中から男のあえぎ声が・・・  

 「おおお・・・っ」  

 私は好奇心から、  
 のぞいてみたい欲求にかられた。  

 あっ・・・!  

4 「見せられないよ!」(画像ry  それは浮浪者の発する  
 ●●●●のあえぎ声だった・・・。  

 禁欲を実践する僧侶の私にとって、  
 それは青天せいてん霹靂へきれきともいうべき光景だった。  

 それも、私が幾度となく夢想しては  
 必死にふりはらってきた、男同士の・・・。  

 (※一部過激な表現を改めさせて頂きました)
5 「誰だっ!!」  

私はあわてて逃げた――  
彼らは行為を中止して追いかけてきた。  

私は必死で走った――  
しかし、不覚にも股間のものが怒張して  
思うように進めず、差はつまる一方だった。  

この時・・・私の心の中に、彼らにつかまりたい思いが  
まったくなかったであろうか・・・。  

6 「逃げなくてもいいじゃねぇかよ。  
 え?坊さんよ」  

「俺たちのやってるのを見たいんなら、  
 遠慮するなよ。  
 仲間に入れてやるぜ」  

 バッ  













7







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2009年7月7日(火) 七夕対戦〜織姫vs彦星

 この日記で使っている画像には、全て代替だいたいテキスト」が挿入してある。
 「代替テキスト」とは、元々は画像が読み込めなかった時に表示する、文字通り「代替」となるテキストのことであるが・・・もう一つ重要な点があり、画像の上にポインタを置くと、その「代替テキスト」が吹き出し形式で表示されるのだッ!
 ――ということで、下にそれを用意してみた。早速試してみてほしい。

 「ねェ!私、子供が出来たの!」「え゙ッ!? でも、カレってまだ学生じゃなかったっけ?」「うん。でも『結婚してくれる?』ってメールしたら、両手を挙げて喜んでる顔文字が返ってきたよ!」(完)

 やっていただければ分かるように、長時間ポイントしていると、コメントは勝手に消えてしまう。そして再度マウスを上に置いても、コメントは表示されない。・・・それを防ぐためには、別の画像に一度ポイントを行えば良い。→べっ、別にあんたのために用意した ん じ ゃ な い か ら ね っ ば か あ っ っ!!!!!///////////////// しかし、読みたいように文章が読めず、ストレスを感じてしまうことは間違い無い。
 また、ポイントをしてから画面をスクロールさせると、表示された吹き出しが消えずに残ってしまう場合がある。この状況は、例えば画面を高速スクロールさせているときなどに引き起こされてしまい、その場合は吹き出しがチラチラして非常に邪魔となってしまう。

 それだけのデメリットが存在するのに、俺がこの「代替テキスト機能」を使用しているのは――やはり、「面白いから」である。
 基本的に「文章」というのは、一方的に見せるだけの媒体であり、「読者の操作によって内容が左右される」といった動的アクティブな要素は一切存在しない。ところが「代替テキスト」を使えば、ポインタを載せるという「操作」に対して、作者がコメントを返すことができるのだ。「いや、最初からテキストを表示しておけばいいだろう・・・(以下AA等ryと言われるかもしれないが、能動的な操作に返答レスポンスをすることができるというのは、思った以上に大きな効果を生み出すのである。

 ――この機能を導入したのは、ちょうど去年の7月から。それ以来、日記に掲載する全ての画像へと「代替テキスト」を付けてきた。
 ということで、この「代替テキスト機能」。「隠れネタ」的な感じで楽しんでもらえると、筆者として幸いだ。



 7月7日は七夕たなばた。なんだかよく分からないが、短冊に願いを書いて笹に飾っておくと、それがかなうとされている日らしい(コピペ)(コピペ)
 去年の願いは「クールになれますように」だった。それが叶ったかどうかは・・・まァ、辺りの雰囲気を冷却する人間になったことは否定しないが・・・。
 ――さて、今年の願いはどうするか。まずは「えーマジ!?キモーい!『メガネっ娘と結婚できますように』が許されるのは幼稚園児までだよねー(AAryという気分なので、その手のネタは除外である。となると「単位奪取」とか「教授殺戮」とか「電流爆破」とか、そういう大学系のネタしか残ってねェぞ・・・。

 そもそも、どうして「七夕」が"短冊に願いを書くと叶う日"とされているのだろうか。そのルーツを調べると、中国の「小説」という小説(ああもう分かり辛ェなorz)に辿り着く。
 そこでは、以下のようなストーリーが展開されているそうだ。

あまがわの東に織女有り、天帝の子なり。
  年々に機を動かす労役につき、雲錦の天衣を織り、容貌を整える暇なし。
  天帝その独居を憐れみて、河西の
牽牛郎に嫁すことを許す。
  嫁してのち機織りを廃すれば、天帝怒りて、河東に帰る命をくだし、一年一度会うことを許す。

 要するに「リwアw充wざwまwぁwwww」という話なのだが・・・これが日本に伝わると、どういうことか勤勉と恋の願掛けとなり、まずは宮中に、そして江戸時代には一般庶民に広まったという。楽しいかよッ・・・「一年に一度だけ巡り逢える、永遠の愛で結ばれた二人(笑)とかいう宇宙レベルのノロケを行われてッ・・・!
 ――とはいえ現在では、短冊に「今年こそ就職できますように('A`)」などという願い事を書く人もおり、もはや「勤勉と恋の願掛け」という七夕自体の意味は、有って無いようなものとなっている。まァ、それも日本らしくて良いのかもしれないな・・・。

 ところで、世間のリア充な方々は、「七夕」というイベントを如何いかに捉えているだろうか?
 読める・・・読めるぞッ・・・!リア充は二人で星空を眺め、リア充は「天の河(ryと流暢に七夕のストーリーを語り出し、リア充は頭の良さをアピールして気分が盛り上がったところで、リア充は「じゃあ・・・納屋なやに行こうか・・・※納屋:今で言うラブh(ryとリア充は誘うのだ。リア充はリア充はリア充はリア充は
 やめろやめろやめろおおおおおオオオオ!俺はリア充が憎いッ!俺を不幸な目に遭わせた奴らには、絶対に復讐してやるッ!!
 ――だから、今年の「七夕の願い」なんて、こう・・だッ!


 ( ^o^)「神様・・・。どうか、どうか『織姫』『彦星』とかいうリア充を、天の河から墜落させてやってください・・・」


                        (その願い、叶えて進ぜよう・・・!)




 -次の日-


流星にまたがって あなたに急降下〜〜♪(リアルな意味で)



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2009年7月8日(水) ピアノの詩人:ショパン

 ついに「吾輩は猫である」を読破したッ!
 これは夏目漱石の代表作の一つであり、「先生」の家に住み込んだ猫が、独特のタッチで人間世界を語り出す・・・というSF小説である。冒頭の「吾輩は猫である。名前はまだない」という一節は、多くの人が知っているはずだ。まァ、俺は神回「ニャースのあいうえお」で上記の一文を知ったがな。
 ――「小説」と言うだけあって、全体としては笑えるだけで全く意味の無い話であった。だが、それがいい!娯楽とは、元来そういうものだろう。
 聞くところによると、この「吾輩は猫である」は、夏目漱石の「処女作」であるそうだ。処女作だからなのに面白いッ・・・さすが伝説レベルの作家。憧れるわ('A`)

 話は基本的に、「先生」(漱石自身がモデルだとか)「彼の元を訪れる客」との会話シーンで構成されており、たまに語り手である「猫」の視点が介入している。
 「先生」は文字通り学校の教諭を勤めているだけあって、会話には明治時代の小難しい言葉が数多く使われている。だが、時折入るユーモアが堅苦しいイメージを吹き飛ばし、話を読みやすくさせているのだ。やっぱり「笑える」というのは重要な要素なんだなァ・・・。オタンチン・パレオロガス(笑)
 ・・・残念だったのは、今から100年前の話とあって、当時のパロディ的な要素が全く理解できなかったこと。さすがに「日露戦争」くらいは分かるが、説話の○○やら落語の××やらという話はサッパリ。明治時代なら、もっと爆笑しながら読めていたに違いない。まったくもって残念である。

 ところで、俺は最初に「笑えるだけで全く意味の無い話」と書いたが、実際はそうではない。
 「吾輩は猫である」が、明治の人も最低(※褒め言葉)だったんだなァ・・・ということを知る題材になったのはもちろんであるが、文中に漱石自身の思想――後の「こころ」などに続く厭世観えんせいかんが垣間見えるのは大変面白い。特に最終章はそれを前面に押し出した内容で、俺としては大変興味を惹かれる文章であったように思う。
 ――では最後に、俺が最も気に入った一説を引用して、「吾輩は猫である」の感想と致すことにしよう。

 「日月を切り落し、天地を粉韲して不可思議の太平に入る。
  吾輩は死ぬ。死んでこの太平を得る。太平は死ななければ得られぬ。
  南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏。ありがたいありがたい。」




 「ショパン」は、「ピアノの詩人」とも呼ばれる作曲家である。その名の通り、ピアノ曲を中心に作曲活動を行い、「子犬のワルツ」「夜想曲ノクターン」「別れの曲」「革命」などの名曲を現代に遺した。彼の曲には今なお愛好家が多く、ピアノ演奏会でも耳にする機会が非常に多い。
 俺も、そんなショパンに魅了された一人であり、昔ピアノを愛好していた頃は、積極的にショパン曲へと挑んでいたものだった。中三の春の演奏会で「受験に専念(笑)として、最後に弾いたショパンのノクターンは、きっと一生忘れられないものとなるだろう。
 ――俺に「三大クラシック作曲家は?」と訊いたら、きっと「ショパン」「モーツァルト」「ドビュッシー」(「アラベスク」の作曲家)と答えるであろう。それくらいの存在だ。

 ところがそんなショパン、一般的な知名度が非常に低い。確かに作品は知られているのだが、「ショパン」と言われて、その顔がピンと思い浮かぶ人は皆無に等しい。ベートーベンと言えば目が動く人、モーツァルトと言えば「俺 の 尻 を な め ろ(AAryで定着している。だがショパンは・・・「?」なのだ。
 ――そういうわけで、早速「実在人物AA集」より、ショパンのAAを引用してみた。

               ,...-‐ '"~゙" ‐-.、
               /:::::: ..:::::::::::::::::::::::::\
            /:::::::: ..::::::::::,、,__,、、∞=R
           /::: ::::::::::::::、'"´       `Y,
         .,./:::::::::::::::::::::i          iヽ
         .):::::::::::::::::::::::!          .}::i
         、'::::::::::::::::::/., -‐- ,,,,ノ.i,,,,,,,___  }:::::i
         ヽ:::::::::::::::i  -モヲ::::::ノ ヽfユュ〉 .}:::::::i
         .}::::::::::::::/:.   "~/::::  i\"~ .}::::::::i
         ,!:::::::::::::i::::     /    }   .ノ::::::::i
         ヾ_,、::::::i:::: ::.   ' "゙`‐'´、  i::::,::ノ
           ,-‐iヽ:: ::   _, ,__-_,,    i`´
         _/: : ヽ\:: :    ゛"゙ ´` .,/
       _,-‐': : : : ::i:::ヽ \::.  "゛~゛" /
   _ , -´: : : : : : : : :ヽ::::ヽ `ヽ、,,__,,/、.i\
-‐. ´: : : : : : : : : : : : : : ヽ::::::`ヽ´::::::::::::::::`':::::`i
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ:::::::::::\:::::::::::/::::i:::}ヽ

 誰コレ?俺はショパンが大好きだ。でもコレは誰?
 ・・・そういうわけで、意外に知られていないのがショパンなのだ。もし彼がこの状況を耳にしたら、どれほど嘆き悲しむだろうか。いや、喜ぶかもしれないけど・・・。

 ところで。
 最近になって、ナムコから「Trusty Bell 〜ショパンの夢〜」というゲームが発売された。これは「死の間際にショパンが見た夢」を題材としたRPGであり、作中でショパンは壮絶なまでのイケメン39歳じゃ無ェよこれは・・・として描かれている。実在ショパンさん綴りは「Chopin」。どう見てもチョピンです、本当に(ryがこれを見たら、「マジで!?ありがとうッ!」と大歓喜であろう。
 ――ところが。晴れて「イケメン」になれたショパンも、やはり作中では散々な目に遭っているようである・・・。





 大丈夫!俺もじきに使えるようになるよッ!



 
wwwwwwwwww

 
こwれwはw酷wいwwww

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2009年7月9日(木) ♪桃太郎さん桃太郎さん 〜2行目でネタが分かった人はガチ〜

 世の中の「化学調味料」「合成保存料」に対する敵意は、狂信的とまで言っても差し支えは無い。
 例えば、インスタント味噌汁が一般的な味噌汁と比べて塩分が多い理由の一つに、「塩を保存料の代わりとして使用しているから」というものがあるという。要するに「合成保存料は使用していません(キリッ)という一文をパッケージに記すためだけに、塩分を多く投入しているということだ。
 ・・・これほど馬鹿らしい話も無い・・・。合成保存料が原因で健康被害を訴える人は、過去を振り返ってみても僅かな例が存在するだけだ(ましてや、国家に認められた保存料なら尚更)。しかしながら、塩分の摂り過ぎによって体調を崩す人の数は、それこそ数え切れないほど存在する。
 ――つまり冒頭の例で言えば、「合成保存料」を使わないで塩分を増やすよりも、「合成保存料」を使って塩分を減らした方が、遙かに健康に良いということになるのだ。他にも某「○福」が、3日で切れる賞味期限をちょろまかすために、「ラベルの張り替え」という名の"保存料"(笑)を使ったりと・・・。この手の話は、枚挙にいとまが無い。

 人間は、全てを知ることはできない。だから科学も、本当に知っている人は一部であり、それ以外の人は専門家の説明を頼りにするしか無いことになってしまう。
 だが、そこでエラーが生じる。「『専門家』が嘘をいても、誰もそれを見破ることができない」のだ。そうなると嘘吐きが思うままに闊歩し、社会は混沌と化してしまう。
 ・・・だから、我々はその「嘘」を見破るために、学問を修めるのだ。

 「信義の際に就き、必ず取捨の明なかるべからず。
  けだし学問の要は、この明智を明らかにするにあるものならん」




桃太郎さん 桃太郎さん
   お腰に付けたきび団子
        一つ私にくださいな

 というテンポの良い歌でも知られる「桃太郎」。日本の昔話の中でも、「花咲かGさん」「浦島太郎」「カチカチ山」などに並んで、最も親しまれている作品である。個人的には名前ネタとして「鶴の恩返し」を推したいのだが・・・さすがに前述の話たちに比べると、知名度は劣ってしまうか。
 その「桃太郎」のストーリーはこうだ。BARさんが川へ洗濯しに行くと、上から"どんぶらこどんぶらこ"(※重要)と桃が流れてきた。家に帰ってその桃を割ると、中から赤ちゃんが出て来た。「桃太郎」と名付けられた男の子は、成長して鬼ヶ島へ行き、仲間と共に鬼を退治して人々を救うのであった。ぱーおわ♪(←SFCマリオのクリア時効果音)
 ・・・相変わらずツッコミどころ満載なのは、日本昔話の伝統なのか・・・?桃を一刀両断したのに赤ちゃんが粉☆砕されないところとか、「そもそも何故桃?」とか、鬼ヶ島に攻め込んで行って鬼を倒し「すいません(´・ω・`)」と謝らせるのなんて侵略だろとか・・・。

 ところで、「桃太郎」は民間伝承とあって、現在に至るまでに変更されたエピソードが数多く存在する。その最たる物が「桃から産まれた」の部分であろう。
 「\桃から産まれた 桃太郎〜!!/」というフレーズは、桃太郎が「桃太郎」たる、最も重要な一節である。ところが元々は、「桃を食べて若返ったGちゃんBARちゃんから産まれた子供が"桃太郎"」という設定だったらしい。何故、そんな改変が行われたのか?――その理由については、某「どうやって赤ちゃんが出来るか、子供達にバレたら困るじゃないですかHAHAHAHAHA(棒読み)と説明されていた。
 ・・・はァ。大人は、そういうところをごまかすから困る。やれ、「キャベツ畑から産まれてくるよ」とか「コウノトリが運んでくるよ(※某でっていうアイランドのED参照)とか・・・。まったく、正直に言えば良いではないか。――つまり、こういうことだ。JSあたりが( '-')「おにーちゃん、子供はどうやったらできるの?」と訊いてきたら、満面の笑みで「付けてなかったら出来るよ^^」(以下自主規制)

 さて。
 「桃太郎」は今でも(ry
 そうなると、そこから第二/第三の桃太郎が生まれても(ry
 ・・・なに、「テーマが古くさい」(ry
 桃太郎を美少年DS(※「男子小学生」の略)にして(ry
 「マジカス小説」みたいなジャンルで大ヒット(ry
 ――ということで今日は、そんな感じの「桃太郎」を作ってみたのだ。"相棒"はキジと猿と・・・あとは、何だっけ?



                       ,.、、.,_ 
                     ,ハ爪、,::゙ヽ.
                       `l 'i 'i'`ln:}
                        l ゙ァ 人{
                      `コfェエlユュ
                      /;.;.ヽ   ヽ,
                      l;.;.;.;.;.|    i'、
                      '!;.;.;.;.;|    !;'!
                       '!;.;.;.;.|    「 |||
                      ノ;.;.;.;..j     |,,|||
                     /;.;.;.;/ __三」 |||
                    __/;.;.;/lニl-'┴┴厂
                   /  >'′ | | l`'Y'))i
                   `ー'   ,|-' 'ー'ニノノ
                        /| l: : :"''|'
                      / :| l: : : :.|
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 桃太郎さん 桃太郎さん







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  |   _レ'´... _ゝ'__,. /  _,.‐---、  ,r=={:::}
  |.   {::.:._,.-'´'´ ゝ;/     rt:テヽ  {t:テヽl:::ヘ
  |.   冫{´:.. ._;.イt:冫      ´  ヽ ´.l:::::ノ
  |  /:::`ーァ{:.ヽ` }        r   ',  l^´
  |  ヽ:__;ノ !:.:.:.:「 ヽ      `ー-ィ  !
  |      ,j:.:.:.:rl\ヽ     ―〜ァ /
  |      彡気   `ヽ      ´´/、
  |    彡イハ、-  ̄/ ` ー- ..__,,.ィ |` ┬-、
  |   〈/幺/  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  |   `ヽ/    ∨     l   |!  |   `> |  i
  |    /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
  |  _|      |.|-<    \ i / ,イ____!/\
  |    .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
  |  __{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
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  |          l       -ヾ ̄  l/      l|      |___|
  └―――――――――→  ω


 お腰に付けたきび団子



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※「一つ私にくださいな」省略







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2009年7月10日(金) 東京大学理科三類

 今日は「ゲーム脳の恐怖」という本を読んだ。
 これは「ゲームで遊んでいると脳が萎縮してしまう」という設定のベストセラーSF小説であり、2002年に発売されて、大いに話題を呼んだ。同書ではゲームばかりをプレイして退化した脳みそのことを「ゲーム脳」と呼んでおり、そう言えば俺も「そんなことしてると"ゲーム脳"になるぞ」と母親に忠告されたものだった。
 ・・・確かに、「通常攻撃1は"y"の前に陣取って紫の交差弾を前進で避け、第1霊術は下がりながら撃ち危なくなったらボム、通常攻撃2はを無視してをギリギリで避ける、第2霊術は・・・」なんてやってると脳の働きが著しく低下するものの、ゲームを止めればすぐ元通りである。
 ――(このまま同じゲームを続けていると、)前頭前野の機能が大きく低下し、人間らしさが失われていき、やがて彼は人間としての社会生活を営むことができなくなってしまうのではないかと案じられます」ってアンタ、それは別のゲームを遊べば良い話だろ!

 ・・・久しぶりに、読んだことを後悔する本だった・・・。何の見識も爽快感も生み出せず、後に残ったのは「俺たちはこんな奴ら・・・・・に馬鹿にされてるのかァ」というあざけりにも似た感情のみ。SF小説が好きなら、素直に「パラサイト・イヴ」とかを読めば良いと思うよ。うん。
 この「ゲーム脳の恐怖」、ブックオフの100円コーナーに置いてあったものを手にしたのだが・・・まァ、評価としてはその程度が妥当だろう。文章も面白くないし、科学的な内容も全てデタラメwikipediaのページが凄いことになってる)と来たら、読む価値が全く存在しないというものだ。暇潰し・・・にしても、程度が低過ぎる。

 あえて、この本の主張に同意する部分があるとすれば、「幼い頃はゲームではなく、人と関わって遊べ」というところであろうか。
 四人兄弟の三男で、上の兄はいつも二人で遊んでおり、父親は仕事の疲れからか家では酒浸さけびたり、母親も兄弟四人を平等に愛することなどできず、ものの俺は、いつも一人でテレビゲームを遊んでいた。そして中学/高校時代になってもロクに恋愛さえせず、家に帰ってゲームと勉強を繰り返すだけの毎日だった。
 ――その結果がこれだ。口先ばかりが達者で、自分からは何の行動も起こせない、見事なまでのかたわ・・・が出来上がってしまったよ。
 誰が原因だ?「俺自身」「家族」「社会」?・・・まァ、今更何でも良いけどな。



 東大では、最初の二年間「幅広い教養を身につける(笑)として、全員が教養学部へと在籍することになっている。
 だが、完全に一本とするとさすがに不便が生じるのであろう、学生は「文科一類」「文科二類」「文科三類」「理科一類」「理科二類」「理科三類」の6つのコースに分かれて履修を行うことになる。それらのコース制では、基本的に三年次で進学する学部が決まっているのだが、教養学部で二年間学んだ後に、自分が興味を持った学部を選べるのが特徴だ。その気になれば、法学部コースの文科一類から、理科三類コースの医学部へと進むこともできる。
 ――というSFが東大には存在して、今なお多くの若者たちを騙し続けている。医学部入れるのとか模試で1桁取るレベルの天才だけだよorz
 「理科一類(工学/理学系)から生物系(理科二類のコース)に進む」と言った微妙な進路変更は比較的楽なのだが、どうにも大幅なコース変更は難しく、「一度退学して再受験した方がまだマシ」という酷い状況になっていることが多い。更に、俺のような「教養学部で学んだ結論:僕は勉強に興味がありません\(^o^)/」なんて人間は、一体どうすれば良いというのだ。はあ・・・。

 ――前置きが長くなってしまった。上記のように東大には6つのコースが存在するが、その中で最もエリートなのは、間違いなく「東京大学理科三類」の生徒である。
 「理科三類」は後に医学部へと進学するコースであり、入学できる人数は僅か90人。合格するために必要な偏差値は81である。この値、集計によって基準がまちまちなので、あまり正確なことは言えないが・・・60で大抵の大学には入れるし、70あれば東大の他学部に十分手が届いてしまう。81?なにそれ、おいしいの?
 ・・・とまァ、彼らは文字通りの「天才」であり、我々が手の届く領域の人ではない。理科三類の学生が我々を「オタンチン・パレオロガス(笑)ののしっても、それは事実であるゆえに、グッと堪えるしかないのだ。

 そんな「天才」理科三類の生徒は、一体どのような生活を送っているのか? ・・・どうやら「エリート」なだけあって、忙しい毎日を過ごしているようである。
 我々は、彼らに対して憧れると同時に、一種の嫉妬感を抱いている。「エリートなんだから何とかしろよ」と言った感じに、である。しかしながら、彼らには彼らの悩みが存在する。だから、それを理解せずに憧れたり期待したり、ましてや恨んだりするのは、まったくもって無責任な行いだと言えるのだ。
 「およそ人間に不徳の箇条多しといへども、その交際に害あるものは怨望より大なるは無し」かァ。

 ――が、しかし、だ。
 仕方無いではないか・・・「東京大学理科三類現役合格/頭脳明晰/容姿端麗/リア充」といった魔人に我々が憧れるのは・・・常識的に考えて・・・。その要素を何も持っていない俺としては、せめて"最後"だけでも分けて欲しかったッ!
 上にも書いたように、我々は理科三類の生徒に対して、うらやむと同時に嫉妬感を抱いている。何もかも完璧な男が、人一倍に「悩み」なんてものを語るだと・・・。
 ――俺は、俺はッ!あんたらよりもよっぽど充実してない酷い生活を送っているんだよッ!!命を大切にしない奴なんて大嫌いだッ!!!(※筆者註:意味不明)
 だから、理三生なんてこう・・してやるッ!!!!



◆理科一類の生徒 ◆理科三類の生徒
     ____
   /:::::::::::::::::::::
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 |_|_ノ∪ \,, ,,
 |:: 6  ー─◎─◎ )
 |ノ  (∵∴∪( o o)∴)
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/\ └    ___ ノ
  .\\U   ___ノ\
    \\____)  ヽ
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 |:: 6  ー─◎─◎ )
 |ノ  (∵∴∪( o o)∴)
 |   <  ∵   3 ∵>
/\ └    ___ ノ
  .\\U   ___ノ\
    \\____)  ヽ


↑理想 
  現実↓


◆理科一類の生徒 ◆理科三類の生徒
     ____
   /:::::::::::::::::::::
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 |_|_ノ∪ \,, ,,
 |:: 6  ー─◎─◎ )
 |ノ  (∵∴∪( o o)∴)
 |   <  ∵   3 ∵>
/\ └    ___ ノ
  .\\U   ___ノ\
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+          +  。
 *  、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,  
  _-'"         `;ミ
 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ
 >ミ/         'γ、` ミ
 了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。
 "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. {
  '|   /       レリ*
+  i  (       }ィ'
   `  ー---    /|` +
    ヽ  ̄    / |__
     `i、-- '´   |ソ:

 

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2009年7月11日(土) 超融合

 「スーパーマリオ」は、アクションゲームの名作とされた・・・シリーズである。
 ご存じのように、「スーパーマリオ64」などの伝説レベルの名作も存在するが、最近ではすっかり下火になってしまった(※使用者の感想であり、製品の質を保証するものではありません)。そして今日の話題は、そのマリオシリーズの最新作に「お助け機能」なるシステムが搭載されるということである。その概要は、「プレイヤーがゲーム攻略に行き詰まった際、『自動的に攻略してくれる機能』」というものなんだそうだ。
 そんな「お助け機能」に対して世間では、「自分で攻略するのがゲームの醍醐味」「ゆとり乙」「オタンチン・パレオロガス(笑)」など言った批判から、「いや、ゲームが苦手な人でもクリアできる」と言った肯定まで、まさに賛否両論と言った様を示している。どう見ても「否」のほうが多いのは内緒だぜッ!

 俺は意外にも、この手の「救済措置」がゲームには有って然るべきだと思う派である。良いゲームは、2回目のプレイからが本当に楽しめる。それは「強くてニューゲーム」などでは決して無く、「知識」という最強の武器を振り回すことができるからだ。だから、1回目のプレイなんてものは、さっさと終わらせた方が良いのだ。
 ――しかし、それにしたって、もう少しマシな救済方法は無かったものか。例えば、復活ポイントをすぐ近くに設置するとか、何度も失敗するとヒントが出てくるとか、「HARD」「LUNATIC」といった上位難易度だけで真の難関が姿を現すとか・・・。
 昔「○クらの太陽」というゲームで謎解きのスキップ機能を使ったことがあるが・・・まるで達成感も無く、謎解きなんて最初から無いほうが良いとさえ思ってしまった。逆に「メタルギアソリッド3」なんかは、最高難易度の「EXTREME」が明らかに制作者の意図したゲームバランスであるが、巧みな下位難易度の設定により、順々にステップアップして楽しむことができた。後者のほうが達成感もあるし、正しいゲームの楽しみ方であることは言うまでも無かろう。

 ――ところで、今回本当に言いたかった事はこれである。
 「レベルアップを金で売った某社・・なら、この『お助け機能』も有料にしたんだろうなァ・・・」



 遊戯王カードにおける「融合モンスター」は、「効果モンスター」や「儀式モンスター」をも凌ぎ、最も古くから存在するカードである。
 原作で極めて強い印象を残した「ブラック・デーモンズ・ドラゴン」青眼の究極竜ブルーアイズ・アルティメットドラゴンなど、続々と人気モンスターがOCG化され、大会でも活躍する一大勢力となる・・・"予定"であった。実際には、それらのカードはゲームプレイにおいて、ほとんど利用価値が無かったのである。
 ――何故か?その理由は簡単で、単純に「融合モンスターが弱い」からである。確かに攻撃力32004500と言った値は脅威であるが、適当に装備魔法で強化すればそれくらいの攻撃力は簡単に超えられるし、「聖なるバリア-ミラーフォース-」「奈落の落とし穴」などの罠で破壊されてしまえば何の意味も無い。
 更に、召喚時の手札消費も問題だ。普通に融合召喚をすると、「1.素材A」「2.素材B」「3.『融合』のカード」と最低でも3枚のカードを使ってしまい、モンスター1体の召喚としては異常なまでにコストが重くなってしまう。そして融合素材が単体では役立たないモンスターの場合は、手札事故の危険性も増してしまうのだ。
 現環境にて「カード3枚の消費」で出せる大型モンスターの代表と言えば、やはり「スターダスト・ドラゴン/バスター」だろう。攻撃力3000で全ての効果の発動を無効化し、フィールド上に1体存在するだけで巨大な制圧力を誇る。「手札3枚を使う」とは、それくらいの価値が存在することなのだ。

 ところが、初代遊戯王の後に放映されたアニメ「遊戯王GX」では融合召喚がテーマとされており、そこで大幅な融合の強化が行われた。
 モンスターにE・HEROエレメンタルヒーロー シャイニング・フレア・ウイングマン」「サイバー・エンド・ドラゴン」「古代の機械究極巨人アンティーク・ギア・アルティメット・ゴーレムなど、魅力的かつ実用性を誇るカードが多く登場し、融合召喚を行うカードにも、デッキからの融合を可能にする「未来融合-フューチャー・フュージョン」、墓地からの融合召喚を行う「ミラクル・フュージョン」「龍の鏡」、相手モンスターをも融合素材にしてしまう「超融合」など、実戦レベルのカードが多く作成された。
 例えば、現環境でも大活躍している融合モンスターが存在する。

「アブソリュート」じゃないところが渋い…か? E ・ HEROエレメンタルヒーロー アブソルートZero」 ★8・水属性・戦士族/融合 ATK/2500 DEF/2000
「HERO」と名の付いたモンスター+水属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。


◆このカードの攻撃力は、フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO アブソルートZero」以外の
  水属性モンスターの数*500ポイントアップする。
◆このカードがフィールド上から離れた時、相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
YG04-JP001/Limited

 二個目の効果が非常に強力であり、いかなる方法でフィールド上から離れても相手モンスターを全滅させることができる。相手に破壊されても損失を取り戻せるのはもちろん、自発的に破壊して相手フィールドをがら空きにするのも面白い。
 また、融合素材の指定も緩く、相手の「氷結界の龍ブリューナク」(水属性)を「超融合」で吸収してしまったり、「E・HERO アブソルートZero」自身を融合素材にして新たなアブソルートZeroを召喚することもできる。融合サポートが数多く存在するHEROなので、融合召喚は非常に簡単であり、非常にトリッキーな戦い方が可能になる。

 ・・・ふう。久しぶりに熱くなってしまった。
 今回の話を読んで、「デジャヴ?」と思った人が居るかもしれない。それもそのはず、2008年10月5日の日記ほぼ同内容であるからだ。
 そうやってわざと似せたのには、ちゃんとしたワケがある。というのも、何故だかは分からないが、当時は"本当にやりたいネタ"ができなかったのである。――そういう事情があるのならば、一年と経っていない過去であっても、立派にリメイクする理由は存在すると言えよう。
 では逝ってみよう。確か、こんな話だった。子供の頃を思い出し、友人と「融合召喚ごっこ」をやってみたのだッ・・・!



 ◆1

 ( ^o^)「逝くぜ、融合召喚!」

 すごく けんこうてきな ちゃいろですね 一番基本の「融合」 これは流行らない…





 ◆2

   (=ω= )「ならば、融合召喚!

 kuso.jpg  そろそろ「平行世界融合」もOCG化してくれッ!  miso.jpg





 ◆3 ←New!!


 私の名は英恵――新米の僧侶である。今は数件の檀家巡りを済ませて寺へ帰るところだ。こうした寺と壇家への奉仕の毎日は私にとって何よりの生きがいだった。 妻をとらず、仏門に身をささげることを使命とも思っている。 禁欲の日々も、私には苦痛ではない(笑)

             つまり最大で4Pができると

            新カード金玉の究極英恵ゴールデンボール・アルティメットエイケイ
               (※当然3本生えています)










画像ネタって、こんな最低なのばっかり・・・






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2009年7月12日(日) 客観的な自分

 お金を節約するために、自転車を使って駒場キャンパスへと逝くことにした。
 ご存じ、過去に一度だけ自転車で巣鴨→駒場はチャレンジしてみたのだが、片道で1時間以上掛かる上に体力の消費が半端無かったため、一発で諦めてしまった2009/3/27の日記参照)。ところが、最近になって金が半端無く不足してきたので、往復の電車賃620円を節約するために、再度自転車通学を試すことにしたのだ。
 前回のタイムは1時間15分と、とても満足の行くものではなかった。今回は自転車が新しくなっているので少しは楽だろうが・・・果たして結果はッ!?

 TIME 00:55'00
 ( ^o^)「やりィ!」

 前回と比べて、20分もタイムを短縮することができた。その主因は、効率的なルートを確定させ、体力を温存しながら突っ走ったことである。電車を使った場合の所要時間は40分なので、往復30分程度の差で620円が節約できるということになる。これはもう、やるしかなかろう。
 ただやはり、どうしようも無いのが体力の消費。今日も合計2時間自転車を走らせたのだが、家に帰って夕飯を食べると、もうヘトヘトの状態だった。いつもは「昼(笑)と呼んでいる夜9時でこの調子なら、日の出が見えるほどの深夜まで起きていることはまず不可能だ。いや、それが普通なのかもしれないが・・・。
 ――どちらにせよ、金が無いと人間は生きていけない。気合で金を節約できるのなら、やるしかないのだ。

 世の中どこに行っても、金・金・金・・・。
 家でダラダラと過ごしていても「電気代」「水道代」「通信代」の請求はひっきりなしに来るし、サークルへ遊びに行っても集金のラッシュである(何故か3年生以上は多く徴収される・・・)。生きていく事には、金が掛かって仕方が無い。まだ今は親から金銭的に保護されている身分なのだが、それもあと1年半だけの話。
 ――まったくこのザマじゃあ、生きるために金を稼ぐのか、金を稼ぐために生きているのか、どっちか分からないってもんだよ。



 「自分が他人にどう思われているか」ということは、多くの人が気にするところである。だが、その答えは殆どの場合、「どうとも思われていない」。何故なら、人は意外と他人のことがどうでも良いからだ。だから「他人が自分の苦しみを理解してくれる」などということは、滅多に期待できないのである。
 例を挙げて考えてみよう。俺がある「眼鏡っ娘」の気を惹こうとして、あれこれ頑張ったとする。ところが、相手はその気持ちには一切気付かない。何故なら相手にとって、自分は「どうでも良い人物」だからである。そして、仮に気付いたとしても・・・「で?」って言うだけだ。相手にとっては俺の感情など、「どうでも良いこと」の一つに過ぎない。他人であり、特別な関係ではない人は、「どうでも良い人物」なのである。
 ――第一、人に期待する前に、まず自分・・がそんなに他者をおも れているのかよ?

 俺は、他人を惹くことができる「力」を何も持っていない。それだけに、人にとって俺は「他人」であり、「どうでも良い人物」なのだ。
 だから俺は、何も考えないことに決めた。上辺うわべだけの楽しいことをやって生きていけば、他人を思い遣る必要も無く、自分が期待されることもなく、「楽」に生活ができる。他人に何かを期待して、それが「裏切られて」傷付くよりも、ずっと俺に相応しい生き方だと――そう決めたのは、去年の夏・・・・だったか。
 稀に、俺のことを「繊細な心を守るため、わざとお調子者キャラを装っている」と評する人も居るが・・・事実は小説よりも奇なり。俺は、意外にも何も考えていない。考え事をしているとしたら、どうせ「今日のネタはクソなのとクソじゃないのどっちにしよう(´・ω・`)」とかその程度だ。

 とまあ、俺は人間関係に飽きてしまった人物なのだが・・・多くの人々にとっては、やはり「自分が他人にどう思われているか」ということは最重要の要素であろう。
 そこで今日は、「この日記の登場人物」から一人を選び、他の人物が彼をどう思っているかを記してみることする。それを見れば、分かっていただけるはずだ。「人は、意外と他人のことがどうでも良い」ということが。
 ・・・いい加減、他人に何かを期待するの、やめにしようぜ。疲れるし、上手く・・・行かない・・・・からさァ。






             ,..-──- 、
            / : : : : : : : : : : \
           / : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
          ,!: : : :,-…-…-ミ: : : : : :',
          {: :: : i.'⌒';;;;;;'ー i: : : : : :}
         . {: : : | ェェ  ェェ  |: : : : : :}
           { : : |   ,.、   |: : : : :;!
          .ヾ: : i .r‐-ニ-┐ | : : : :ノ
            `イ! ヽ 二゙ノ イゞ‐'
              ノ` ー一'エ, ‐'ヽ
             / !  _, ‐"   _ !
            .,レ‐''エ   _, -'  !、
.           // ,|   . , -'エ __ !
          // /‐''   /___|
          !/ /      ,/ ,/ ____!



  Q:この人物について、どう思われますか?




 ◆Lv1


         , -‐ 、, -─-- 、.,_
        ,.i (:::)!       `ヽ,. -、
       ./ ゝ-‐'     _____  !. (::)
     _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー:'
  ,. ''"´ /´ / ;'    / !  /!  ;`ヽ,ヽ、
  '.、  .;'   ', i /|`メ、 |/ ! メ! ,!ヽ,. ヽ.
    `Y    i Vレ'7 -‐-、   レ'レソノ., ',   ';
   _ノ     i ,ハ i.       -‐-、 iノ i   i
   `.>'    (__⊂⊃   _     ノ!イレ'  ノ
   ∠._   ノ  | |、   (  ノ  ⊂!_)‐''"´    変態ピエロ
     レ'´ヽ、 ! iソ>,、.,,_  _,,. イ |ヽ.
         'ァ|  !>;`ヽ、「、,ハ.|  !ヘ)
         / !  !、::ヽ、.,___ノヽ. !  |
       ,:'  `ヽ! ';::::::::ヽ::`'; 'レヘ!
       / _,,. -‐rァ-、::::::::::r‐''i7ヽ、
      ;' ァ'´   i,/ ̄`ヽ;:::`i、,| !  ';
      !     | !_____,r'::::::::|:::「i  i
      `ヽ.    「!::::::::!|--‐-ゝソ   !
        ,.ヘ   ',ゝ、ノ/:::::i:::::::'、.,__ノ
      /:::/`'';ー--‐'/::::::::!::,o-oヽ.
     く:::::::/:::::/ ,.-r'::::::::::::::;::'ニニヽ::;ゝ





 ◆Lv10 ←ライバルはこの辺


     /::::::{            ヽ
    f::::/             丶
   /::/  「レ フ              ヽ
   !<  ノ::::「              j
   }:::::{  |:::::::〉 _     _ 二 __r'´:{
   ヽ:::}  !:::厶-一-、_/::::::r=ラ:::r-、:::_ヽ
   L::ヽ-'::(>:,rzテ:::::「 ̄レir-一、| {::/ }
    }:::くi:::::r-'´ ̄ l::|          レ  /
    {::::::::::::ヽ  r'´<iL_/ニヽ、    }     氏ねよ
     ヽ:::::::::::し':::::,. -‐一'  `>>  ,′
     丶::::::r┐::└ '´三テ二 '    j
       ヽ::ヽレヘ:::::::::く ̄      く_
          >::丶」:::::::::ト'          `ヽ、
       /::::::r、<l::::::::|     /しi     `ー ─ ‐--  、_
     _,. '´::ト、::l \::::::ヽ  /::∠_              `ヽ、
 _,. '´::::_:/  l::l  >:::::`ー':::::::::::::|                \
 :::/ ̄      l::l  !_,.イ::::::::{  ̄            _
 ´           l::l     |::::::::::l         __ /r-┘
            V       !:::::i::::!   ,. イ /7 「 七 | {
                    |:::::|、」  |  レ 〈  .| 「.  \ 二7
                 |::::|   ! .ト、_ゝ └'
                └ '   └ '





 ◆Lv100


                   、        ヽ
                   |ヽト、 ト、 ト、 、.`、
                  /|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
                  /' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
                  -‐7" ヾー---┐|_.j
                   ̄  ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
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 ◆Lv1000 ←理三はこの辺


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    *  、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,  
     _-'"         `;ミ
    _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ
    >ミ/         'γ、` ミ
    了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。
    "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. {   サル目ヒト科ヒト種ヒト
     '|   /       レリ*
   +  i  (       }ィ'
      `  ー---    /|` +
       ヽ  ̄    / |__
        `i、-- 'エ   |ソ:








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                  ノ l Jヽ   レ / /  //,.、=='=‐'=‐'==-=''''''-== -ニ--,,,, .!l,,
                   ノヌ     レ  /,,,,.ニ'´l し      !/  ';:l,、-‐、::: `:l‐'''==、_
                   / ヽ、_      /=='´  l\l      ヽ-'  / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::
                  ム ヒ       /::::l/l::::lニ‐-、``        / /;;;;;;;;;;;;;ヽ!   i::::l:::
                  月 ヒ      /i::/  l::l;;;;;ヽ \             i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l   l::l:::
                  ノ l ヽヽノ    /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;',               ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    l:l::
                    ̄ ̄    /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l           `‐--‐'´.....:::::::::!l
                  __|_ ヽヽ   /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ....      し   :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l
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                   | ヽー     /イ';::l          ’         し u.  i l  l
                    |       /';:';:!,.イ  し    入               l l U
                    |      /,、-'´/ し      /  ヽ、   u    し ,' ,'  l
                    |        /l し     _,.ノ     `フ"       ,' ,'  ,ィ::/:
                    |      /::::::ヽ       ヽ    /     し ,' ,' / l::
                    |      /::::::::::::`‐、し      ',  /    u   ,、-'´  l,、-
                    |      ``‐-、._::::::::::` ‐ 、   ',/       , -'´`'´  ,-'´
                    |      _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´  u /
                  | | | |    \ l::/ l::::::/リ ';:::::lリ:::::l';:::l l:l:::::l\  u /
                  | | | |













 ◆Lv Transcendental


 +     +          +   *
   *   . -‐ ''  ̄ ̄ ‐- .  。
 。    /:..         . : .:::ヽ
.   , ':.:. :.         . : .:.:::::ヽ
 * /::.:.:. .     , ⌒ ー- .__,;.-‐、',
.  ,'::.::.:.. :     :           l:!
  i:::.:.:._,.-、,,   }               l:t +
 _レ'´... _ゝ'__,. /  _,.‐---、  ,r=={:::}
. {::.:._,.-'´'´ ゝ;/     rt:テヽ  {t:テヽl:::ヘ
. 冫{´:.. ._;.イt:冫      ´  ヽ ´.l:::::ノ
/:::`ーァ{:.ヽ` }        r   ',  l^´  こんな可愛い子が
ヽ:__;ノ !:.:.:.:「 ヽ      `ー-ィ  !    男の子のわけないだろ
    ,j:.:.:.:rl\ヽ     ―〜ァ / 。
 +  彡気   `ヽ      ´´/、
  彡イハ、-  ̄/ ` ー- ..__,,.ィ |` ┬-、
 〈/幺/  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
 `ヽ/    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
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2009年7月13日(月) 彼女が出来ました・・・

 俺が夏を嫌いな理由の一つに、「米が24時間たない」ということがある。
 どういう意味かと言うと、「朝に炊いたご飯が、次の日の朝に食べられない」のである。どうして食べられないというわけでは無いのだが、黄色くなって、ネチャネチャして・・・生理的に耐えられない見た目と味になってしまうのだ。残念だが、捨てるしか有るまい。
 ――だから俺は、起きる時間に合わせて米を1.3合ほど炊き、朝/夕でそれを消費することにしている。朝(※11時30分くらい)に炊いて夜に食べる分には何の問題も無いし、米を無駄にしたくない気持ちから余計な外食も避けることができるしで、まさに一石二鳥である。

 ところで世間では、夏場の米を保存する際に、「冷凍庫に入れる」という手段を取るそうだ。
 米を冷凍庫か。うーん、悪くないアイデアだが、俺の場合は「容器に移し替えるのが面倒」という理由だけで却下であろう。更に、俺のだらしなさを考えると、何ヶ月も放っておいて氷結化石を作ってしまう危険性もある。「洗うのが面倒」という理由だけで、無洗米を使ってる俺のことだしなァ・・・。
 ――でもまあ、毎朝炊きたての米が食べられるってのは、嬉しいものだよ。たとえそれが午後であろうと。



 今の子供達は、果たして「テレビゲーム」を遊んでいるのか?
 いや、言うまでも無かろう――そう、多くの人は答えると思う。だが待って欲しい。PSPなどの携帯ゲーム機は、テレビ画面に映して楽しむものでは無いという意味において、「テレビゲーム」では無いのだ。もちろん、広義の「ゲーム」には入るのだろうが・・・。
 世間のゲーム文化は、完全に携帯ゲーム機に取って代わられた。今や、携帯ゲーム機でも動的な映像表現が可能になり、高性能の据え置きゲーム機が持つアドバンテージは無くなりつつある。むしろ、「通信」「他者との交流」という点では、据え置きゲーム機の方が遅れを取ってしまっているのだ。
 ――試しに、俺がゲーム史上で最高の傑作と認める「ファイナルファンタジーXII」でさえ、話題となったのは一部のゲーマーの間だけだったじゃないか。

 俺の少年時代は、ちょうど「スーパーファミコン」「プレイステーション」「プレイステーション2」と順調にテレビゲームが進化してきた時期であった。その過程で数多くの名作が生まれ、非常に充実したゲーム生活を送ることができた。
 だが、現在ではどうか。表現・ゲーム性の共に高水準なゲームを作っても誰にも評価されず、入力インターフェースなどに奇をてらってみたところで、すぐ廃れてしまう。つまりは、「テレビゲーム」という文化自体が飽きられてしまったのだ。電源を入れて3秒で遊べる携帯ゲームがあるというのに、テレビ(笑)の前に座らないと遊べない「テレビゲーム」をやる理由など、全く存在しないのである。
 ・・・「テレビゲーム」は、もはや滅んでいく文化だ。これから先は、携帯ゲーム機の性能が進化し、今までとは逆にテレビゲームを食って・・・しまうような形になるはずだ。ちょうど今は、その過渡期であると言えよう。
 ――なに、「高品質なゲーム」?目の前にあるコンピューターを使えよ。最高水準の作品からマニアックな弾幕手作りゲーまで、その全てに対応してるんだぜ?

 だが、俺のように少年時代「テレビゲーム」を愛して育った世代にとっては、やはり現在の流れには悲しいものがある。
 一昔前のスーパーコンピューターにも匹敵するゲーム機を、大画面のワイドテレビへと接続し、ただ楽しむためだけに何時間も黙々と座ってゲームをプレイする。才能の無駄遣いならぬ性能の無駄遣いであるが、それがゲームの良いところなのだ。
 ――楽しいことには、最高レベルの技術を注ぎ込むべき。これは、俺の持論である。

 さて。
 そんな世知辛いことになっている「テレビゲーム」業界であるが・・・プレイヤーの側にも、辛い事情が存在するようになってしまった。
 というのも現在では、他者と協力して遊ぶようなゲームが主流となっており、「ゲームは一人で黙々と遊ぶもの」という認識も、もはや過去のものになってしまった。一人でゲームをやり込んでいると、「えーマジ!?キモーい!一人プレイが許されるのは胎児までだよねー(AAryと馬鹿にされてしまうザマだ。
 少し昔の言葉を使うとすれば、ゲームプレイの世界にも「勝ち組」「負け組」が存在するようになってしまったのである。いやだねェ、まったく。
 ――ということで今日はそんな、ゲームプレイヤー業界の「勝ち組」と「負け組」を紹介してみることにしよう・・・。俺?後者だよ。



 ◆勝ち組


    ∧_∧   ∧_ ∧
    ( ´∀` ) (*´∀`*) キャッキャウフフ
   _(つo-oと)_(つo-oと)
  / \        ___\
 <\※ \______|i\___ヽ.
  ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ
    \`ー──-.|\.|___|__◎_|_i‐>
      ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
           \|       |

    「彼女とゲームで遊ぶ」





 ◆負け組


          . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
            . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
           . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
               Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
        キャッキャ  /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
       \ ウフフ / / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 .     | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_./ ;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
   ̄ ̄ ̄|束大工学部|_  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
 .     |_____|/


          「彼女がゲームだ」



∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞

2009年7月14日(火) アンパンマンマーチ

4面で屈辱の2ミス。がその後は計画通りに。6面はボムゲー


 よく分からないけど
 LUNATICクリアできちゃいました・・・。

 東方シリーズの最高難易度「LUNATIC」。弾の速度と数が熾烈を極め、完璧なパターン化をしないとクリアは不可能・・・と話には聞いていた。
 俺が「東方風神録」をプレイしたのは諏訪子様に会うことが目的だったわけだが・・・せっかくだからということで、高難易度プレイにも挑戦していたのだ。

 そんなLUNATICだが、とりあえず10日ほど前にコンティニュー乱打でクリアを済ませた。その後は「プラクティスモード」を使って各ステージを徹底的に練習し、雑魚の誘導やボム使用パターンを確定させた上で、1面からのノーコンティニュークリアにチャレンジしていた。
 1面の雑魚で死んだり、1面オリキャラ(笑)の通常攻撃で爆死したり、オリキャラの霊術で頓死したり、1面後半で誘導に失敗したり、1面ボスの通常攻撃でピキュンしたり・・・と、なんか1面のことばっかり書いてるが、マジでこんな感じだった。LUNATICだと序盤も全然楽じゃないんだよな・・・1面と2面もしっかり練習しておくべき。
 そんな感じで序盤を突破し、中盤以降は安定させるためにボムの使用を増やしていき・・・ラスボスを倒してクリア。やったぜ!
 ――挑戦回数は、練習プレイを除いて50回ほど。その殆どが1面か2面での爆死だが・・・。

 しかし、ホント酷いゲームだったぜ「東方」・・・。
 どういうことかと言うと、論より証拠。まずは下の画像を見ていただこう。

通常攻撃2。1はたまに凄くキツいパターンが来る・・・ 通常攻撃1。2も自機狙いの紫とその右に注意するだけでおk

 酷い弾幕だろ?1面ボスと2面ボスの通常攻撃なんだぜ、これ・・・。
 両方とも弾の速度と密度が異様なまでに高く、普通にやっていると絶対に回避は不可能だ。ところが、前者の攻撃は「右から来る弾だけを見て避ける」、後者の攻撃は「全ての弾を無視して、少しずつ右に移動しながら撃つ」と突破できてしまうのであるッ!
 これは酷い・・・。多くの弾は避けるべき対象では無く、単なる目印に過ぎない。見た目に騙されないということは大切であろうが・・・見た目と全く関係の無い動きを行うというのも、なかなかにストレスの溜まるものである。アレか、弾は「見るんじゃない、感じるんだ!」ってヤツか。

 というわけで、そんな「東方風神録」。ジャンルは「弾幕シューティング」とされているが、俺から「名誉バカゲー」の称号を授けたいと思う。
 ――もちろん、「愛すべき」だけどね。


 古今東西には様々なヒーロが存在するが、食品にパワードスーツを着せて何 故 縦 線 入 れ た し「アーンパーンチ!」などと言わせているのは、日本のアニメだけであろう。
 ・・・「アンパンマン」は、アンパンが正義のため「カレーパン」「食パン」などの仲間を集い、協力してバイ菌を倒すという物語である。意味不明だ・・・が、勧善懲悪の分かりやすいストーリーと、子供でも親しめるキャラクターが大いに受け、アニメ「それいけ!アンパンマン」を中心に、広い世代で愛される作品となっている。
 ――そういやあ、最近パンを食べてないなァ。「食パン」?何だソレ?パンってのは肉とレタスを挟む道具だろ?

 ところで、「アンパンマン」には数多くの逸話が存在する。有名なのものに、「『バタコさん』の名前の由来」(「ばたばた走る」から?)や、「♪愛と勇気だけが友達さ」(カレーパンマン&食パンマン「誠に遺憾である」)などが存在するが・・・今日は、その主題歌「アンパンマンのマーチ」に注目してみることにした。
 「アンパンマンのマーチ」は「アンパンマンマーチ」という名でも知られ、内容は次のような感じである。

何のために産まれて 何をして生きるのか
  答えられないなんて そんなのは嫌だ!
  今を生きることで 熱い心 燃える
   だから君は行くんだ 微笑んで

  そうだ嬉しいんだ 生きる喜び
   たとえ 胸の傷が痛んでも
  ああアンパンマン 優しい君は
   行け! みんなの夢 守るため

 子供心には良い歌詞なのだろうが・・・今の俺が聞くと完全に「(´;ω;`)ブワッ」である。
 「何のために産まれて、何をして生きるのか――答えられないなんて、そんなのは嫌だ!」って、無理だよ答えられねえよorz
 最後の「行け!みんなの夢 守るため」も、俺の場合なら「逝け!みんなの夢 守るため 三┏( ^o^)┛|樹海→|(AAryの方が正確であろう。

 ――更に、有名な二番の歌詞も、輪を掛けて酷いことになっているのだ。

何が君の幸せ 何をして喜ぶ
  分からないまま終わる そんなのは嫌だ!
  忘れないで夢を こぼさないで涙
   だから君は飛ぶんだ どこまでも

  そうだ恐れないで みんなのために
   愛と勇気だけが 友達さ

 俺も嫌だよぅ・・・「"何"をして喜ぶ」かが「分からないまま(人生が)終わる」なんて・・・魔法使いとして一生を終えるなんてッ!
 正直、こんなに酷い歌詞だとは思わなかった。「ネタ切れで貼り付けた。今は反省している」ってところかァ。
 ・・・。




                     \
   |               ギシギシ
   |  ('A`)           アンアン
  / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄          /


 何が君の幸せ 何をして喜ぶ






       ‖
      ('A`)            \
  |    l( l)         ギシギシ
  |     | |           アンアン
 / ̄ ̄               /


 分からないまま終わる そんなのは嫌だ!






         _,,..i'"':,
        |\`、: i'、
.        \\`_',..-i
  .        \|_,..-┘



 忘れないで夢を こぼさないで涙






       , -、   __
       /  l   ./ |
    __  | __ |   | __ |
    l ヽ. |   |  |   |
.   | __| | __ | |^)_ |    ,-、
   _ |  | |   | .|ノ  |.    i  ヽ
  i'i. ヽ. -‐、 !   !-! ‐- ヽ.  〉、 l
 / _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽο/ ヽノ (ノ |
 ヽ. ,`ヽ,ソ    )ノ   ノ/o   |
   \ '  / / l     ()ヽ l
    ヽ.   '    |  (⌒ヽ  |
     ヽ.     |   しノ  /
      ヽ    l      /


 だから君は飛ぶんだ どこまでも

















どう見ても精s(ry






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2009年7月15日(水) 僕らのギャルゲー

 モンハンP2Gの片手剣には数多くの種類が存在するものの、その中で強いとされる物は大体決まっている。
 以下にあるのが、そのリストだ。

名称

攻撃力

属性値

会心率

切れ味

ロイヤルローズ

350

450

+15%

30

ゴールドイクリプス

336

520

0%

30

雷刃ヴァジュラ

350

380

0%

30

ミストラル=ダオラ

378

350

0%

30

マスターオデッセイ

350

370

0%

30

 特に強力なのが、上二つの「ロイヤルローズ」「ゴールドイクリプス」。前者はかねてから俺が「最強の片手剣」と呼んでいる一品であり、あっという間に相手を毒状態にすることができる。弱点属性がバラバラな連続狩猟ではもちろん、物理ダメージを半分近く軽減される"超G級"――DLクエストでは主力武器として活躍するのだ。
 後者の「ゴールドイクリプス」も、凄まじいまでの属性値を誇る片手剣である。他武器の2〜4倍の手数をたたき出せる片手剣にとって、520という属性値は反則に近いものがある。例えば、ナルガクルガの頭に5連コンボを決めた場合、与えるダメージは190。そのうち属性ダメージは4割にも達し、同じ属性値を持つ大剣「煌剣リオレウスG」の溜め3斬りにも匹敵する大ダメージを叩き出すことができるのだ。
 ・・・属性ダメージは攻撃回数のみに依って決まるため、ロイヤルローズの毒450とゴールドイクリプスの炎520は、凄まじいまでの破壊力を誇るのである。

 残りの物は残念ながら、制作難易度が高かったり、属性値が低かったりして、性能的にはイマイチと言わざるを得ない。
 しかし、それが分かっていても作ってしまうのがマニアというもの。「雷刃ヴァジュラ」はティガレックスに大ダメージを与えられるし、「ミストラル=ダオラ」も氷牙より切れ味の点で優れている。「マスターオデッセイ」だって、赤フルやヴォルさんに担いで逝くことができるぜッ!!
 ――むしろ、「真・黒龍滅剣(笑)とか「崩鉈キクキカムルバス(大爆笑)とか、レア素材ばっかり要求するクソ武器を集めてからが、片手剣マニアの本番だろ。



 世に氾濫する「ギャルゲー」の定義とは何か?
 "ギャル"とは「GIRL」をなまらせて言ったものであり、その意味で「ギャルゲー」を解釈するとすれば、「女の子を目的としたゲーム」のことである。しかし、そこが判断の難しいところなのだ。例えば俺は、登場人物が全て萌えキャラ(?)である東方を「ギャルゲー」だとは思っていない(あれは「馬鹿ゲー」だろう・・・ry)。逆に、FF12をパンネロの尻を見つめるゲームだと解釈している人が居れば、その人にとってFF12は「ギャルゲー」なのである。
 ――そういうわけで、「ギャルゲー」という言葉は、その生まれから曖昧な意味を持つ言葉なのであった。やれ、日本人が好きになるわけだ。

 ところで、「ギャルゲー」という区分はユーザーによって作られたものであり、この言葉を企業側が使うことはまず無い。多くは「恋愛シミュレーション」だの「東奔西走スクールライフアドベンチャー」だの「月のお姫様ホームステイアドベンチャー」だの、意味不明なジャンル名を付けている。
 だが俺に言わせれば、あんなものは"模擬実験シミュレーション"でも何でも無い。だってそうだったら、高校生時代からエr・・・ゲフン!PC向け恋愛シミュレーションゲームを数多くプレイしてきた俺が、未だに非リア充だということは有り得ないだろう(´;ω;`)

 さて。
 最も有名な「ギャルゲー」と言えば、やはり少し古いが
「ときめきメモリアル」であろう。同作では12人の女子高生(懐)が登場し、高校生活3年間を通して彼女らと仲良くなり、最終的に女の子から告白されることによってエンディングを迎える。「ときメモ」はこの手のゲームとしては異例のミリオンヒッツを遂げ、シリーズ化もされた。糞ビッチとして有名な「藤崎詩織」も、この作品に登場するのだ。成績優秀(笑)、容姿端麗(笑)、趣味はクラシック鑑賞(笑)、一緒に帰って噂されると恥ずかしいし(爆笑)
 もはや15年も前の作品であり、ギャルゲー界では
「古典」と言っても差し支えない作品であるが・・・それだけに、プレイしてみる価値はあると断言できる。

 そんな「ときメモ」シリーズだが・・・なんと現在では
正当続編が打ち切られてしまったのであるッ!
 というのも、続編として作られた
「ときめきメモリアル2」「3」の売り上げが「1」に比べて振るわず、販売計画が破綻してしまったのだ。どうしてこうなった!どうしてこうなった!・・・理由に関しては諸説あろうが、やはり初作が流行り過ぎたのが原因では無かろうか。「ときメモを買う」という行為が、一般的に恥ずかしいものだと認識されてしまい、かえって一般層を退かせる結果になってしまったのだ。って俺の兄貴が言ってたZE☆
 一応、シリーズは
「ときめきメモリアルGirl's Side」という女性向けのものへと受け継がれているが・・・これほど続編が出て嬉しくない作品も無かろう。男が頬を赤らめて「つるチャン・・・一緒に帰って貰って・・・いいかな・・・っ★」とか言ってるのを見て、一体どこの男が喜ぶと言うのだ。
 まァ、ガチな方々は嬉しいのかもしれないが・・・俺としては、まだ生ぬるい。本気で
「Girl's Side」――女性向けを狙うとしたら、これ・・くらいはやらないとダメだ。
 ・・・・・・。




  /⌒ ̄ ̄ ̄\ ρ   「う〜〜、転校初日なのに
  /川‖‖| ‖|  ゝ   
遅刻しちゃうよ〜!」
 〈巛《〈〈 \巛 |     
今、学校を求めて全力疾走している僕は
  │个 个 ヘ |     
男子校に通うごく一般的な男の子。
  │┌−   )/     
強いて違うところをあげるとすれば、
   ヽヽ 丿//      
男に興味があるってとこかナー。
    ┼┬┼        
名前は鶴○終太。
 /┴┴┴┴┴ ̄\   
 | │       ┤ \   
 | │       │\ \
 | │       │ \ \
 | │      /│  │ │
 | │     / │  │ │

┌─ヽ       」   │ │
│ ├┴┴┴┴┤   田田
│ │  ‖   ヽ   / │
├-┤   /   /   LllLノ





                          ,.、、.,_         座  ベ  ふ
      _,,.、、、、、.,,_             ,ハ爪、,::゙ヽ.         っ  ン  と
    /.:::::::::::::::::::..`ヽ、            `l 'i 'i'`ln:}           て  チ 見
   / .:::::::::::::::::::::::::::::::. '、            l ゙ァ 人{        い に.  る
   | :::::::::::::::::::::::::::::::::,ヘ{ツ          `コfェエlユュ         た 一  と
    | ::::::::::::::::::::::::,ィゥ ノ j           /;.;.ヽ   ヽ,       
   |::::::::::::::::::::::( |.!  ;{           l;.;.;.;.;.|    i'、      
   .|::::::::::::::::::rリ`l,〉   j}゙          '!;.;.;.;.;|     !;'!_       D
    }:::::::::::::::ノ゙  l  /            '!;.;.;.;.|    「 |||      K
   ,xァ''ー'゙'`    '、 /            ノ;.;.;.;..j     |,,|||     
  / ー`¨`''''ー-- 、」゙'′_ ..,;:';;'. ;:;:;:;..  /;.;.;.;/ __三」 |||
 ''^ーァ 、_____  ̄ /       __/;.;.;/lニl-'┴┴厂
  `>'、,     '''"´ ̄ ̄_二ヽ、 ,';';'; /  >'′ | | l`'Y'))i
  /           /    ヽ   `ー' :;:;: ,|-' 'ー'ニノノ,.,:,:,:
 ,'        ,   /      ゙、""''''''-= :,,_ /| l: : :"''|'′,.,.,.,.
          l /  __      !       / :| l: : : :.|
          l, l  く,_  、   |        /_:::| l: : : :|
 ''''ー--_  、、,,,_リ    `ヽ、ヽ, ,!     /   ̄`''ー'、
       ̄`¨`'''|!    _,,..、二,,_,〉'_ー_/    , ,、   `ヽ,
          |!   'ー''"´  '! /     /ニ''''ー ---'-


 (※DK・・・「男子高校生」の略)





    〃                 i,        ,. -‐
   r'   ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈    /
    !  :l      ,リ|}    |. }   /   .
.   {.   |          ′    | }    l    
    レ-、{∠ニ'==ァ   、==ニゞ<    |
    !∩|.}. '"旬゙`   ./''旬 ` f^|    |    
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        ,llllllll゙   ,,!lllllllllllllllllllllllllllli''  llllli’  ,lllllll!  iilllll!,,,illlll’  ,lllli  :lllll! ,,,,、
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2009年7月16日(木) 将棋:強くなる指し方

 俺の下宿は「築20年」ということで、色々とイマイチなのは仕方無いが・・・許せないことが一つある。それは風呂場から虫が湧いてくることだ。
 「な・・・何を言ってるのかわからねー」と思うだろうが、大丈夫。俺も何を言ってるのかサッパリ分からない。もっと恐ろしい物の片鱗を味わったぜ・・・。とにかくどういうことかというと、文字通り「風呂場から虫が湧いてくる」のである。窓を閉め切っているのに虫が増え、しかも風呂場に一番多いと来たら・・・原因は一つしか無い。
 これは推測であるが、通常水回りの配管というのは「U字型の返し」が付いていて、その部分に水を溜めることにより、下水からの虫や臭いをシャットダウンする形になっている。だが俺の下宿の風呂場は、そのシステムが導入されていないのではなかろうか。だから、風呂場に異臭がして、虫がジャンジャカ湧いてくるのだ。

 というわけで俺の部屋には、たまにショウジョウバエが飛んでいたりする。俺のキモい臭いに引き寄せられたわけではない・・・と信じよう。
 今の状態でも「嫌だなァ」とは思うが・・・これから先は夏本番。となると、もっと"大物”が配管から上がってくるのかもしれない――。

虫は嫌いじゃないけど、こいつだけは許せんッ! 「黒光りするG」 ★1・地属性・昆虫族 ATK/200 DEF/500

◆相手フィールド上にシンクロモンスター1体が特殊召喚された時、
  自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。
  そのシンクロモンスター1体を破壊する。

ANPR-JP024/Normal Rare



 俺が小学校時代に「銭湯ブーム」という渋すぎる流行を経験したことは以前お話しした2009/6/14が、もう一つ俺には渋いブームがあった。「将棋」である。
 「将棋」とは、自分と相手が互いに20個の駒を持ち、相手の王を倒すために駒を進めていくボードゲームだ。ゲームスタート時の駒配置が決まっており、相手の駒も全て見えている状態なので、全体を通して運が介入する要素は一切存在しない。にも関わらず、現在でもプロ/アマを問わずに名勝負が繰り広げられているのは、将棋が非常に高いゲーム性を備えている何よりの証拠であろう。
 俺も将棋は好きであり、もっと評価されて良いと思っているが・・・やはり「薄暗い部屋で男たちが言葉も無く、ただ駒を奪い合う」と言った暗いイメージは否めない。それを払拭するために、まずはアニメ化から初めて、駒が実体化したり、駒に精霊が宿ったり、駒を取られると棋士に痛みが走ったり、駒に棋士の魂が封印されたり、棋士と駒が超融合したりすれば、若い層のファンも必ず増えるはずである。もちろん題名は「将☆戯☆王2F's」で。

 将棋のプレイングは、基本的には遊戯王カードと変わらない。序盤はカード枚数の損得を考慮しながら戦い、終盤ではそれを無視して一気に勝負を付ける。
 ただし将棋は、遊戯王カードと違って攻めと受け守りが一体化していない。いわば相手モンスターが存在してもダイレクトアタックが可能な状態なので、後半の戦いは多くの場合スピード勝負になる。あと一手早ければ勝てたのに・・・くやしい!でも(ry という状況は、将棋では日常茶飯事なのだ。
 駒の動かし方を体得するまでには若干の時間が掛かるものの、それ以降でつまづく点は特に無い。自分と同程度の腕を持つ人を見つければ、すぐにでも本気の戦いを楽しむことができる。冗談じゃなく「将棋」は一生楽しめるゲームなので、ゲーマーの皆さんには是非心得て欲しい競技である。

 俺が小学校の時に経験した「将棋ブーム」。確か小学三年生の時だったか・・・きっかけは忘れてしまったが、クラスで将棋が大ブームとなり、休み時間にはありとあらゆる机で戦いが繰り広げられていた。先生が厚紙をチョキチョキと切って、2つの将棋盤と駒を作ってくれたときは、子供心に大喜びしたものであった。
 そのクラスで最強だったのは、もちろん俺! ・・・ではなく、さすがに年の功からか担任の先生であった。だが、生徒達は果敢にそれへと挑戦し、人は集まり続け・・・いつしか「先生と対戦する権利」は、一ヶ月前から予約しないと手に入らないほどになってしまった。最終的に「先生」を倒せたのは、俺を含めて2人だけだったか。
 ――しっかしまあ、「将棋ブーム」もそうだが、「オリジナルカードゲームの作成」(小4)とか、「靴飛ばしの物理的考察」(小5)とか、「下校時間までロビーのピアノを弾く」(小6)とか・・・。やれ、小学校の時の方が、よっぽど俺は文化的な生活をしていたんだなァ。その精神だけでも、今に引き継いでいて欲しいと思うが・・・。

 さて。
 そんな「将棋ブーム」であったが、当時の俺は強くなるために、図書館から本を借りてきたり、飲んでいない時の父親に対局を申し込んだりしていた。
 乳よあなたは強かった(一発変換)「よオ〜ッ!!」という謎の掛け声と共に指す一手で、いつも俺は追い詰められていたものだった。そう言えば、真っ向勝負で勝ったことは、結局一度も無かったね・・・。
 ――当時の俺は、そんな風に百戦錬磨だった父親に、こう訊いたことがある。

 ( ^o^)「どうやったら、将棋で勝てるようになるの?」

 その返事は、こうだった。


   ('・∀・` 「負けないように打てば勝てる」

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2009年7月17日(金) 【テスト】明日への不可

 ふゥ・・・。

(7.5+5.5+5.5+6.5) + 1.5*3 = 29.5

 ということで、「管理人の一言」欄で宣言していた「村モンハン:罠アイテム無し片手剣30分切り」、辛くも達成しました(制限時間が50分→クリアタイムは29分58秒)
 作戦は特に無し。とにかく相手の攻撃を避けて、弱点を切り続けるだけである。ただしこのメンツだと圧倒的にリオレウスが凶悪なため、そこで何度も何度もリセットを余儀なくされた。ノーモーション突進自粛しろよ・・・マジで・・・。
 武器はもちろん最強剣「ロイヤルローズ」。スキルは恒例の「回避性能+2」「切れ味+1」「業物」で。最近では高速砥石も好きだけど、やっぱこのセットが一番だ。

 実戦ではリオレウスだけで回復薬グレート10個を使い切ってしまう大惨事に陥ったが、タイムは7分30秒とそれほど遅くなかったため戦闘続行。そのままティガ→ナルガ→ラージャンと良い感じに倒し続け、ギリギリだったが予告通りの30分切りを成し遂げることができた。
 残念だった点は、レウスのカウンター突進により多大な回復の手間を取らされてしまった事と・・・やはり2回目の死亡。1回目の死亡は切れ味も落ちていたし、「死にボム」的な感じで仕方無い面もあったのだが・・・2回目は明らかなミス。その後に数回殴っただけで倒せたから、あれが無ければ30秒は縮められたハズだ。
 この先はどうだろう。特にリオレウス戦は荒削りな点が多かったから、そこを中心に突き詰めていけば5分くらいは短縮できる・・・か?

 しっかし、大抵のゲームは突き詰めると「気合」「運」になってしまうんだよなァ・・・。
 正確な操作をひたすらに続けることと、ランダム要素が都合良く進むこと・・・どちらもやり込みプレイには欠かせない要素であるが、正直それくらいのレベルになると「上手く行った!やたッ!」という気持ちよりも「上手く行かねェ・・・イライラ」の方が遙かに強くなってしまう。
 ――様々な作品をやり込んでいる俺が言うのもなんだが、ストレスを感じる前にゲームを変えるのが得策だと思うよ。正直な話。



 本日より、俺の学部では試験期間が始まった。その先兵は「電子回路I」。まあ電気実験でも「デジタル回路」「アナログ回路」の回は班員に任せて見てただけの俺が、回路の試験をどれくらい解けたかというと・・・説明するまでも無かろう。サードインパクト勃発である\(^o^)/
 ・・・一応「A4一枚まで持ち込み可」とされていたので、過去問の答えをびっしりと書いて持っていったのだが(つうか、「勉強」=「過去問の答えを移す作業」だろう・・・JK・・・)、実際の試験は過去問と全く違う設問であった。そんなの単位が取れるわけ無いじゃないかッ!おのれ教授・・・マジ許すまじ!!

 しかしこの件には、正直言って俺の責任の方が大きい。
 というのも俺は、電子回路の授業に2回しか出席していなかったのだ。それで、前日になって過去問の答えを写してきた程度の輩に、単位を与えてしまうのも妙な話である。いったんそれをやってしまえば「僕は束大で電子回路を学びました(キリッ)と一生言われ続けてしまうわけだし、教授の面子メンツもあろう。
 ――まァ、堕落は良いが落第はしたくない俺なので、気合で単位は取るのみである。この先は、果たしてどうなることやら。

 さて。
 これは噂なのだが・・・束大工学部の試験には「名前を書けば10点」というシステムがあるらしい。例えば、問題が9個あるテストなら、それが10点ずつで9*10の90点、後は「名前点」を加えて100点満点になっているという話である。ホントかどうかは知らないが、事実としたら俺のようなカス(褒め言葉ではない)にとっては嬉しい話である。
 ――ま、これは教授のサービス的な意味もあるんだろうね。「テスト出席点」みたいな感じで、単位を取る意志が存在する学生には、できる限り助けてやるっていう。

 この「名前を書けば10点」の制度、つまりは白紙の試験に名前1つだけ・・・・・・を書いて提出したとしても、10点が貰えるということである。
 ハッ・・・今、俺は凄い賢いことを思い付いてしまったぞ・・・ッ!



    / ̄ ̄ ̄ ̄\
   (  人____)    ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
    |ミ/  ー◎-◎-)   )   これで単位は確実だろッ!   (
   (6     (_ _) )   ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒'
    | ∴ ノ  3 ノ
    \_____ノ
 ___________________________________________
 | 座席番号 |  の   番 | 第五学期 | 平成  年度進学予定・三年生・  学部  学科    コース .|
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 | 鶴○終太                                                       |
 | 鶴○終太                                                       |
 | 鶴○終太                                                       |
 | 鶴○終太                                                       |
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2009年7月18日(土) 高血圧

 本日発売の遊戯王カード新パックSTARDUST OVERDRIVEス タ ー ダ ス ト ・ オ ー バ ー ド ラ イ ブ、買ってきましたッ!
 お金のやりくりが苦しいとはいえ、大好きなカードゲームの正統パックくらいは買いたい。ということで2BOX購入。結果は果たして・・・?

 ◆1箱目
 レリ:「地縛神Uru」
 ウル:「地縛神Ccarayhua」「セイヴァー・スター・ドラゴン」
 スー:「クルセイダー・オブ・エンディミオン」「レプティレス・ラミア」「エクスプローシブ・マジシャン」 

 ◆2箱目
 レリ:「セイヴァー・スター・ドラゴン」
 ウル:「BF-孤高のシルバー・ウインド」「地縛神WiraqochaRasca」
 スー:「マックス・ウォリアー」「カトブレパスと運命の魔女」「コアキメイル・ルークロード」

 今回のパックは駄目だな・・・。
 別に目当てが当たらなかったわけでは無く・・・こういうことは、2箱も買っておいて言いたくないのだが、ロクなカードが存在しない。俺が好きな"馬鹿みたいに派手なカード"(「レ○ド・デーモンズ・ドラゴン/バスター」とか)は、今回のパックだと「地縛神Uru」くらいのもの。その他のカードが、役立たないものばかりなのである。
 肝心の新シンクロモンスターも、攻撃力2800でシンクロ召喚時に守備力2700以下のモンスター2体を破壊できる「BF-孤高のシルバー・ウインド」が、BFのチューナーを使用するデッキならば使えないことも無いが・・・他が召喚が難しいうえに弱すぎるのである。
 特に、パッケージモンスターの「セイヴァー(笑)・スター(笑)・ドラゴン(笑)「『救世竜セイヴァー・ドラゴン』に『スターダスト・ドラゴン』と『Lv1モンスター』をチューニングする」という異常なまでに面倒な召喚条件を経て、その能力は相手モンスター1体の効果を無効化するのみ。しかも1ターンで消滅して「スターダスト・ドラゴン」に戻ってしまい、破壊から自身を守る能力も持っていない。燦然さんぜんと輝く糞カードである。

 他にも、アニメで活躍した「フォーチュンレディ」「レプティレス」「スパイダー」も、期待と比べて遙かにガッカリする内容だった。
 やれやれ、遊戯王カードで買ったことを後悔するパックは初めてだ。今後は気を付けることにしよう・・・。



 体内には体重60kgの人で約5リットル(5kg)の血液が流れており、生体維持に必要な酸素やエネルギーを運搬すると同時に、老廃物を運び出す役目を果たしている。
 血液には常に心臓によって圧力が掛けられており、それを「血圧」と呼ぶ。単位は"mmHg"という「あったねそんなの」的な物であるが・・・まあ相対的に参照する値として捉えれば良かろう。参考までに、760mmHg = 1気圧。健康な人の血圧は、大体120mmHg前後だという。
 そして140mmHg以上の高い血圧を持つ人のことを「高血圧」と呼び、一種の病気として取り扱うのだ。たまに貧血でフラフラしている俺としては( ^o^)「血圧が高いと栄養が速く運べて便利だろうなァ・・・」などと思ってしまうのだが、実際には高血圧は「脳卒中」「心臓発作」といった病気の温床となってしまう。
 ――というのも、常に高圧の血液にさらされることによって、血管が痛みやすくなってしまうのだ。そして年を取るにつれ、それは大きくのし掛かってくるのである。

 高血圧の原因は、「親からの遺伝」と「個人の生活習慣」が主なものだそうだ。
 例えば、俺の父親はガチ高血圧なのだが、俺自身は一般的な体質である。というのも、母親が別に高血圧では無いのと、俺自身が「濃い味が好き。理由:ちょっとしか食べなくて良いから」という小食な習慣を持っていたからだと考えられる。要するに、高血圧を防ぐには「運」「気合」・・・あれ、デジャヴ?
 むしろ血圧が低いせいで、発作性自律神経性失神ほっさせいじりつしんけいせいしっしん神経調節性失神しんけいちょうせいせいしっしん(←なにこれこわい)・・・いわゆる"低血圧"を引き起こしてしまった経験のほうが多い。例えば俺が、昼4時くらいの微妙な時間にフラフラとしていたら、間違い無く水分か塩分が不足しているので、お手数ながら気を遣ってくれると嬉しい。ところで水分と塩分を同時に補充できる飲料と言えば、もちろん人体から採れるsy(※以下検閲削除)
 余談だが、昔、学校に遅刻した理由を訊かれて、「はァ、低血圧でして・・・」と言うところを「はァ、低気圧でして・・・」とトンチンカンに答えてしまったことがある。その日はカンカン照りの一日だったが、先生の頭までカンカンになってしまったというわけだ。

 高血圧を治す方法であるが、基本的には生活習慣の改善が一番である。体を痛める原因となる飲酒/喫煙を抑えたうえで、食事量を減らして血圧自体を下げていく。
 特に重要なのが食塩の摂取量であり、なんだかよく分からないが塩分をたくさん摂ると血圧は上がるらしい。例えば、「みそ汁」は健康に良いとされることが多いが、高血圧的に言えば最低最悪疑惑の総合結社である。だって、1杯で食塩1.5gだぜ?言っておくがマ○クフライポテトの3倍なんだぜ?
 ・・・なまじっか「みそ汁は健康に良い」という話を聞いているだけに困る。敵は、身近な所――"生活習慣"に潜んでいるということだ。
 第二に、汗をかいて食塩の排出量を増やすことが考えられる。なんだかよく分からないが運動習慣を付けると血圧は下がるらしい。そのため例えば、本郷から駒場まで自転車で片道1時間掛けて通学してみたり、ゲームセンターの「ダンスダンスレボリューション」(コナミ)にて、6分間で2436ステップを踏む「ダンスドリルLv10」をプレイする習慣を付けたりしてみると良いであろう。
 ――他にも、カリウム(「シアン化」?)の摂取量を増やす、ストレスの無い生活を送る・・・などの対処法があるので、ご自身の健康と相談しながら、取捨選択をして欲しい。

 ・・・・・・ふゥー。
 リクエストがあっただけに、色々と調べながらクソ真面目に書いてしまったZE・・・。
 ――ところで、俺が今日やりたかったことは「高血圧・・ということで、これである。






 「ところで俺のケツ液を見てくれ。こいつをどう思う?」「すごく・・・ビチョビチョです・・・」


           ◆高ケツ圧◆










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2009年7月19日(日) 細胞死:アポトーシス/ネクローシス

 「遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース」シリーズ。俺が最も好きなPSPソフトの一つである。
 このソフトは、"遊戯王オフィシャルカードゲーム"をPSPで再現したものであり、世界観はアニメの「遊戯王GX」を舞台としている。現時点で最新作の「タッグフォース3」では3500枚と、OCGで登場しているほぼ全てのカードを使用でき、手軽に奥深いデュエルを楽しめるのが魅力だ。
 ――リアル世界の遊戯王カードは、とてもじゃないが全ての人に勧められる物では無い。カードの整理が面倒だし、強いデッキを作るには多くの資金が必要だからだ。
 しかし「タッグフォース」は、PSPユーザー全員にお勧めできると思っている。あのようなテーブルゲームは、PSPのスリープ機能と相性が抜群だ。その点では「モンハン」さえ上回る、PSP最高のソフトだと俺は思う。「タッグフォース」は、もっと評価されて良いであろう。

 今買うとしたら、やはり9月発売の「遊戯王5D's タッグフォース4」であろうか。さすがに「シンクロ召喚」が登場した「2」→「3」ほどの変化は無いが、「ダーク・ダイブ・ボンバー」「スターダスト・ドラゴン/バスター」「E・HERO アブソルートZero」"地縛神"などの切り札級モンスターが数多く収録されている。
 いや、俺の妹がタッグフォースを通して遊戯王カードにハマってしまってね・・・。だから、今から帰省したときのデュエッ!(AAry が楽しみなんだよ。



 人間の細胞には、生体を維持していくための「死」のシステムが存在する。
 その一つが「アポトーシス」(apoptosis)であり、「プログラムされた細胞死」を意味している。つまりは、個体の生存を維持するために、細胞が自発的に死を選ぶのだ。
 ・・・頭の痛い話である・・・。人間の体は極めて精巧なシステムによって構成されており、あんな「機械」は人類最高の英知を駆使しても永久に作ることはできない。まさに、"神の創った芸術"だ。しかし、その「心」はどうか?そんじょそこらの畜生と、何ら変わりは有るまい。人類は、こんなにも・・・・・素晴らしい道具を神から与えられたというのに、全くそれを役立てていないのだ。
 まったく、正しいと分かっていることくらい、実行したらどうか。つまり――死ねってことだよ、「全体の維持に役立たない人間」は。

 プログラムされた細胞死「アポトーシス」と対になる言葉に、「ネクローシス」(necrosis)というものも存在する。これは「壊死」を格好良く言ったものであり、主に外的影響による細胞死を言う。ネクローシスが多く引き起こされると臓器自体の機能が低下し、最悪の場合死に至ってしまうこともある。
 まァ、なんだ。「アポトーシス」が格好良い響きだから、それに対抗する言葉として「ネクローシス(キリッ)と言いたくなるのは自然な感情であろう。名前というのは重要だ。「ユベル-Das Extremer Traurig Drachenダ ス ・ エ ク ス ト レ ー ム ・ ト ラ ウ リ ヒ ・ ド ラ ッ ヘ」だと禍々まがまがしい感じが出ているが、「Yubel - The Ultimate Nightmare(笑)」だとピクリとも来ないのがその証拠だ。

 さて。
 そんな感じの「アポトーシス」「ネクローシス」であるが、対になるカタカナ語の宿命として、覚えるのが死ぬほど難しい。
 俺は大学受験を物理と化学で乗り切ったので、生物学用語である上の言葉を記憶する必要は無かったが・・・女の子が多いこれからの社会で重要性をますます増す生物学をこころざす人間ならば、上記の二つは必ず暗記しなければならない単語だ。
 ・・・そこで今日は、高校時代「受験戦争の戦士(笑)として生き残った俺が、「アポトーシス」「ネクローシス」を区別して覚えるための作戦を考えてみた。
 話は簡単だ。つまり、"分かりやすいイメージ"で覚えれば良いのだ・・・。



       ‖
      ('A`)            \
  |    l( l)         ギシギシ
  |     | |           アンアン
 / ̄ ̄               /

      「アポトーシス」





 ____
 |←樹海|   ┗(^o^ )┓三
   ̄.||  ̄     ┏┗  三
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

      「アポトーシス」





       , -、   __
       /  l   ./ |
    __  | __ |   | __ |
    l ヽ. |   |  |   |
.   | __| | __ | |^)_ |    ,-、
   _ |  | |   | .|ノ  |.    i  ヽ
  i'i. ヽ. -‐、 !   !-! ‐- ヽ.  〉、 l
 / _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽο/ ヽノ (ノ |
 ヽ. ,`ヽ,ソ    )ノ   ノ/o   |
   \ '  / / l     ()ヽ l
    ヽ.   '    |  (⌒ヽ  |
     ヽ.     |   しノ  /
      ヽ    l      /


      「ネクローシス」












†







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2009年7月20日(月) 騒音おじさん

 東京の夏は地獄のように暑い。もともと日本は地理的に湿度が高く、不愉快な気候になりやすいということもあるが・・・何と言っても東京は人口密集地。都市部の気温が上がる「ヒートアイランド現象」により、毎日毎日30度を超すような耐え難い暑さが襲いかかるのだ(それでも今年は若干マシなようだが・・・)
 東京は建物が多くて風が通らないため、ほとんどの部屋で冷房は必須アイテムとなる。だが、それが更に都市の気温を上昇させてしまうのだ。エネルギー保存の観点から考えても、冷房によって吸い取る熱より、排出する熱の方が大きくなるのは当たり前。それでも冷房を使ってしまう。人間だもの つるを

 特に、東北地方出身者(含北海道)にはこの暑さは辛いらしく、よく「('A`)」とウンザリしている光景を見かける。
 だが三重県出身の俺にとっては、まだまだこの程度の暑さなど手緩てぬるい。三重県は日本で最も雨の多い地域として知られ、湿度も高くなりやすい。近年では気温も「連日35度以上余裕でした^^」という状況なので、極めて不愉快な日々が展開されているのである。
 それでもまだ、津は気候が東京に近いほうだからマシだ。南部の尾鷲なんかは、降水量が東京の2倍という最低最悪の地獄絵図が展開されている。あれは本当に日本なのか?インドネシアのどこかと間違えたのでは無いか?

 俺の兄が昔に言っていたことなのだが、大学で知り合ったジンバブエ人を夏の京都旅行へと誘ったところ、「俺の国も暑いが、この暑さには耐えられない('A`)と言って、途中で逃亡してしまったという。日本の暑さは、アフリカ人も舌を巻いて逃げ出す破壊力を持っているのだ。
 ――だから、それに連日耐えている我々の気合は、もっと誇って良いものであろう。



 少し前に話題となった事件に、「騒音おばさん」という物があった。
 この事件は奈良県で起こり、大音量の音楽を流して布団を叩きながら「引っ越し!引っ越し!さっさと引っ越し!しばくぞッッ!!」という奇声を上げ、近所の女性に健康被害を与えたものだという。この手の事件としては珍しく、被告は実刑判決(懲役1年8ヶ月)を受け、当時はテレビなどで大きく話題になったものだった。
 ・・・これは酷い・・・。実際に騒音被害を与えた期間は2002年11月〜2005年4月だったそうだが、それは実に2年半である。実際に被害女性に高血圧の悪化などの健康被害が発生して初めて、事が明るみに出たようだが、どうしてその前に罰することができなかったのか。
 「騒音で不快感を与える」といった実態を伴わない行為は、法律で裁くことが難しい。だが我々は、法律で規制されていなくても、自身の良心に従って「やってはいけないこと」を規定しているではないか。だから、その逆を行けば良い。「やってはいけないこと」を行う人間は、良心に従って罰すべきなのだ。
 ――まァ、法治国家の体制を守るためには、それこそ「やってはいけないこと」なんだけどね。

 意外なことに、「騒音おばさん」とネットで検索すると、一番上には被告人を擁護する立場のブログが出て来た。何でも、「被害女性」の方が最初に被告へと不快感を与えたのだがら、その代償として「騒音」は仕方無い物なのだという。
 ――まったく、馬鹿らしい話だ。酌量しゃくりょうの余地がある要素など、誰にだって存在する。それで犯罪が肯定されるんだったら、「教授を殺したのは、単位が取れず精神的苦痛を受けたため」とか「眼鏡っ娘を拉致監禁したのは、自分の想いに振り向いて貰えなかったため」とか「デッキを盗んでカードを仕込んだのは、ゴキボールが欲しかったため」とか言って、どんどん俺も罪を犯していくぜ?
 既に司法が、その罪を裁いたのだ。それに反抗するのは・・・相当な挑戦になるだろう。まァ、勝手にやってくれたところで、俺はとんと・・・構わないがね。

 さて。
 この事件から我々が参考にするべきことは、「被告が2年半も逮捕されなかったこと」である。それはもちろん司法が反省するべき点であるが・・・逆に考えれば、「近隣に大声で騒音を流したとしても、2年半の間は逮捕されない」と捉えることもできる。自分の人生を棒に振っても良いのなら、この方法は極めて有効であろう。
 そこまでのリスクを負って、俺が言いたい事といえば・・・やはり永遠の宿敵「リア充」に対するうらごと である。俺は奴らが憎い。奴らに復讐するためなら、たとえ身を切ったとしても構わないと思っている。その点で俺は、「騒音おばさん」の意志を継ぐ「騒音おじさん」だと言っても良い。
 だから俺は、世間に蔓延はびこ「リア充」に対して、こう言ってやるのだ・・・。



 \ ギッシギシアンアン♪  /
   \ギッシギシアンアン♪/
二二二二二二l     | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   ギシギシ!ギシギシ!
 | |  ♪ _________ ♪   |      ∧_∧  さっさとギシギ〜シ!アンアンッッ!!
 | |    |◎□◎|.   |     ( ^o^  )つ─◎ 
 | | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.|   /´ ̄し' ̄し' \ ///.  
 ̄ ̄|       | | ̄ ̄ ̄|  、_人_ /  彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |       | |      |  _)  ◎彡.| |   パコ
    |       | |     |  ´`Y´   | |  パコ
    t______t,,ノ     t_______t,ノ







 __[警]
  (  ) ('A`)
  (  )Vノ )
   | |  | |


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2009年7月21日(火)

 ごめんなさい時間配分間違えました\(^o^)/
 さすがに3時前で一行も書けてないと来れば、更新することはできません・・・。

 俺用メモ
 「嬉し涙」
 「団結の力」
 「男と男の愛情」
 「風呂覗き」
 「どんどん逝こう」
 「ごめんね私は三次元の男の子」
 「俺の恩返し」

 ネタが腐ってきた('A`)

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2009年7月23日(木) 氷の華

 遊戯王カードで半年に一回の大イベント「制限改訂」。毎年3月と9月に行われ、デッキに入れてはいけない「禁止カード」、1枚のみ投入が許される「制限カード」、2枚まで入れられる「準制限カード」のリストが改められる。基本的には環境を変化させるため強力なカードが規制されるので、プレイヤーは毎回一喜一憂させられるのだ。
 ということでちょっと早いが、今回も予想を逝ってみよう。新たな規制対象は「CRIMSON CRISIS」「RAGING BATTLE」のカード。うーん、難しいなァ・・・。

◆2009年9月1日制限 改訂予想(黄色は緩和)

 ◇禁止カード
 (なし)

 ◇制限カード
 「ダーク・ダイブ・ボンバー」「ブラック・ローズ・ドラゴン」
 「BF-疾風のゲイル」「ライトロード・サモナー ルミナス」「ライトロード・エンジェル ケルビム」
 「召喚僧サモンプリースト」「大寒波」「精神操作」「おろかな埋葬」
 「月読命」「D-HERO ディスクガイ」

 ◇準制限カード
 「ローンファイア・ブロッサム」「ライトロード・マジシャン ライラ」
 「ゾンビキャリア」「魔導戦士ブレイカー」「増援」「高等儀式術」

 ◇制限解除
 「風帝ライザー」「ダンディライオン」「魔法石の採掘」「デステニー・ドロー」
 「リミッター解除」「黄泉ガエル」「マインドクラッシュ」「血の代償」
 
こいつが2体以上出されると詰む  B F ブラックフェザー- 疾風のゲイル」 ★3・闇属性・鳥獣族/チューナー ATK/1300 DEF/400

◆自分フィールド上に「BF-疾風のゲイル」以外の「BF」と名の付いたモンスターが存在する場合、
  このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
◆1ターンに1度、相手モンスター1体の攻撃力・守備力を半分にする事ができる。

CRMS-JP008
通称「ケルビムババア」 「ライトロード・エンジェル ケルビム」 ★5・光属性・天使族 ATK/2300 DEF/200

◆このカードが「ライトロード」と名のついたモンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した時、
  デッキの上からカードを4枚墓地に送る事で、相手フィールド上のカードを2枚まで破壊する。

LODT-JP024/Super Rare


 現在三強と言えるデッキは【猫シンクロ】【BF】【ライトロード】。その3つを中心に規制を加えてみた。
 何が何でも規制すべきは、最低最悪のカード「BF-疾風のゲイル」。自身を特殊召喚する能力が非常に強力で、簡単にシンクロ召喚へと繋げられる。また攻撃力と守備力を半減させる能力も恐ろしく、「スターダスト・ドラゴン」ですらゲイル1体に倒されてしまう(「このターン攻撃できない」とかならまだマシ)。【BF】デッキの最大の強みと言えるカードであり、★3なので「ダーク・ダイブ・ボンバー」へと繋げることも容易。おかげで【BF】デッキは、ライフが6000を切った辺りから星を数えるゲームとなっているのだ。
 そして9月には「EXTRA PACK2」により、海外で登場したライトロードの強力カードが多数来日することになっている。そのため【ライトロード】にも規制を加えた。俺が危険だと思ったのは「ライトロード・エンジェル ケルビム」。小型の「裁きの龍」とも言えるカードで、あっという間にフィールド上のカードが焼き尽くされてしまう。「ライトロード・ビースト ウォルフ」を使えばアドバンス召喚は容易であるため、こいつを放置しておくのは危険であろう。
 ・・・その他は、【猫シンクロ】で中心的役割を果たす「召喚僧サモンプリースト」「大嵐」「ハリケーン」と同等の強さを持つ「大寒波」「洗脳-ブレインコントロール」にも匹敵するコントロール奪取魔法「精神操作」を規制してみた。逆に緩和したのは、通常召喚権を使うカードや、とばっちり・・・・・で規制されてしまったカードが中心である。

 ――さて、実際の改訂はどうなることやら。
 個人的には、今が群雄割拠の良環境だと思っているので、それをあまり壊さない感じで行ってほしいところだ。



 「水に『ありがとう』などの優しい言葉を掛けると、綺麗な氷の結晶が出来る(笑)
 というSFが一昔前に話題となった。それを掲載した本の名前は「水からの伝言」い、その一節が道徳の教科書にも引用されるほどのヒットを飛ばしたという。
 ・・・まァ、言うまでも無かろう。どう考えても嘘だ。まず、水が感情を理解するハズがない。仮に1300000000000000000000メートル譲って、水が「人が何故泣くのか理解できた・・・(b)などと悟ってみたところで、そもそも凍らせる前の水なので結晶には関係が無い。うわあ、アホくせッ・・・。
 ――まったく、こんな馬鹿みたいな話で20万部売れるんだったら、俺でもミリオンヒッツを飛ばせそうだぜ?

 それに、高校時代に読んだ英文によると、感情を伝えるのは「言葉自体」では無く、「その言い方」に依るところが大きいという。うろ覚えだが、確か「言葉:表情:声の調子 = 2:3:5」くらいだった。それを読んで俺は「なるほどなァ!」と思ったものだった。
 だってそうだろ?例えば「水からの伝言(笑)で良い言葉の代表とされている「ありがとう」だが、俺が好んで使う「へェ、そいつはどうも――ありがとう・・・・・ございます」なんて言い方だったら、相手は抱くのは確実に負の感情。逆に「べ、別にあんたなんて死んじゃえ ば い い の よ ば か ぁ っ っ !!!!!//////」と言われたら、もはや俺は嬉しくって嬉しくって言葉にできない。La〜La〜La〜〜♪
 ・・・実際、気持ちを伝えるときは、どれだけ上手い言葉をり出せるかと言うよりも、どれほど感情を込めて相手に話せるかが重要となる事の方が多い。そのとき、表情や声の調子となって相手に伝わるのは、まさに「話す人の気持ち」そのものなのであろう。だから、くだらない・・・・・文字列で話さないで、直接会って声で話せと言うのだ。

 さて。
 最初に述べた通り、水には人間の感情が理解できない。ましてや、それが「結晶」という形で都合良く表れることなど、まったくもってあるはずも無かろう。
 だって、水が「人の言葉」を分かるんだったら、その結晶は――「氷の華」は、こんな形となるに違いないのだ。



           . , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ
             ト.i   ,__''_  !   「YARANAiKA」
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
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  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
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___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
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 |ヽ ト、  ト、 ト、 、.`、
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2009年7月24日(金) スイーツ(笑)

 そう言えば、最近ゲーセンに行ってないなァ・・・。
 お金の制約上、毎日のように行くのが苦しくなったのはもちろんであるが、単純に「DDR Xに飽きてしまった」という点も大きい。今年一月の本格稼働から、既に半年以上が経ち、大体の曲はクリアしてしまった。そして一ヶ月毎にEEXで新しいボス曲がオープンされてきた「SuperNOVA2」と違い、「X」では新しいボス曲が全く登場しないのである。これは俺にとって、目標が無くなってしまったに等しい。そうなると、特別に手間とお金を掛けてまで、ゲーセンに出掛ける意味も無いというものだ。
 一応「Trigger」は未クリアなのだが、「SABER WING (AKIRA ISHIHARA headshot mix)」EXPERTでAAを取るという条件がとても俺には達成できない。そのため「Horaito」もクリアした今となっては、全くEXTRA STAGEへと挑む意味が存在しないのだ。

 毎週木曜日の解禁も、ノンストップコースやらキャラクターアクセサリやらと、ゲーム性に全く関与しないどうでもいい・・・・・・要素がほとんど。たまに曲が解禁されたところで、パッとした印象が無い曲ばかりである。つまり、前作までのような「今日は何が出るのかなァ?」というワクワク感が、全く存在しないのだ。まったく、さっさと解禁すべき曲が他にあるだろう。「Pluto the First」とか「OSAKA EVOLVED」とか・・・。難関曲ばかりだけど、それこそゲーム攻略における最大の魅力である。
 目標が無くなると、すぐに人は飽きてしまう。お金を払ってゲームで遊ぶのだから、目標が次々と提示されるのは、ある意味当たり前の話だ。
 ――しっかしまァ、前作と前々作はボス曲が凄く充実していたのに、どうして今作はここまで魅力が無いんだろうか?



 「スイーツ」と言えば"お菓子"の洒落しゃれた言い方であるが、「スイーツ(笑)と言えば主にお馬鹿な女性のことを指す言葉である。
 ・・・どういうことかというと、メディアや流行に流され、"お菓子"のことを「スイーツ」と呼んでしまうような女性を、あざけって「スイーツ(笑)と言うのである。
 若い女性は消費活動が旺盛な"お得意様"的存在であるため、マスメディアから批判されることは決して無い。そしてそんな風潮に乗って、くだらないブランド物を買ったり、おいしくもない食べ物を食べたり、馬鹿みたいなエセ科学を信奉したりする女性のことを、いつしかネットで「スイーツ(笑)と言うようになったということだ。それでもよく分からないという方は、「DQN」「マジキチ」「オタンチン・パレオロガス(笑)の仲間だと考えて貰えば良かろう。
 ――登場したのは一年以上前だが、流行り廃りが激しいこのネット世界において、今なお一線級の活躍をしている言葉である。「フルーツ(笑)」「ライス(笑)などの亜種が作りやすい点はもちろん、「(笑)」といううの昔に廃れた表現に、新たな意味を加えて根堀り葉掘り復活させてくれた功績も大きい。

 ちなみに俺は大学生であり、身の周りにいる女性は「スイーツ(笑)の危険性が高い立場にる。
 しかし俺には、未だにそういう人と会った覚えが無い。「スイーツ(笑)と言えば、容易に流行で流されてしまう卓越した頭の悪さが特徴であろうが、少なくともあの大学に入ってから、俺より頭の悪い女性に出会ったことは無い。一見、理不尽な行動を取る人は居るのだが・・・どれも、その理由がちゃーんと分かってしまう。常人には理解不能な行動でないと、「スイーツ(笑)と呼ぶにはまるで足りないのである。
 ――俺は大学という限られた環境の中でしか上手に生きていくことができない。その点で俺は、恵まれている身分なのかもしれないな。
 まったく、外の世界に出ると、すぐに失敗してしまう。体験談・・・

 ところで、である。
 俺が斬新なギャグ小説だと思っている「ケータイ小説(笑)だが、あれを好んで読む人も一般には「スイーツ(笑)と呼ばれるらしい。というのも、普通に生きている常人にとっては理解不能な文章を「私たちにとっては身近」などと評する態度が、まさに理解不能で「スイーツ(笑)に相応しいのである。
 ――そしてネット上には、以下のような「ケータイ小説の魅力(笑)を集めた名文が存在する。さっそくご覧頂こう。

───アタシの名前はアイ。心に傷を負った女子高生。モテカワスリムで恋愛体質の愛されガール♪
アタシがつるんでる友達は援助交際をやってるミキ、学校にナイショで
キャバクラで働いてるユウカ。訳あって不良グループの一員になってるアキナ。
 友達がいてもやっぱり学校はタイクツ。今日もミキとちょっとしたことで口喧嘩になった。
女のコ同士だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆そんな時アタシは一人で繁華街を歩くことにしている。
がんばった自分へのご褒美ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな!
 「あームカツク」・・。そんなことをつぶやきながらしつこいキャッチを軽くあしらう。
「カノジョー、ちょっと話聞いてくれない?」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。
キャッチの男はカッコイイけどなんか薄っぺらくてキライだ。もっと等身大のアタシを見て欲しい。
 「すいません・・。」・・・またか、とセレブなアタシは思った。シカトするつもりだったけど、
チラっとキャッチの男の顔を見た。
「・・!!」
 ・・・チガウ・・・今までの男とはなにかが決定的に違う。スピリチュアルな感覚がアタシのカラダを
駆け巡った・・。「・・(カッコイイ・・!!・・これって運命・・?)」
男はホストだった。連れていかれてレイプされた。「キャーやめて!」ドラッグをきめた。
「ガシッ!ボカッ!」アタシは死んだ。スイーツ(笑)

 もちろんこのような「ケータイ小説(笑)は存在しないのだが、この文章の読み辛さ、お涙頂戴展開に持って行こうとする強引さ、登場人物のマジキチさ・・・この文は、まさに「ケータイ小説(笑)そのものと言って良い。久々にワロタ、こういう文章を読むのが「スイーツ(笑)なんだよな。今の若者は昔の古典を知らないから困る(AAry
 ――まったく、こういうのが「読みやすくて親身に感じる」などと言われると、仮にも"作家"の一人として、どうすれば良いか迷ってしまうでは無いか・・・。

 ということで今日は、新たな挑戦の一つとして、我々が親しんでいる名文を「ケータイ小説(笑)風に書いてみることにする。
 これが自然に受け入れられたあなた、それはひょっとして「スイーツ(笑)だということの証拠かも知れないのだ・・・。


 ◆1

 ──アタシの名前はスワコ。心に傷を負った女子小学生。ツルペタスリムで幼女体質の愛されガール♪
 アタシがつるんでる友達は、神様をやってるカナコ、学校にナイショで守矢神社で働いてるサナエ。
 友達がいてもやっぱり幻想郷はタイクツ。今日もカナコとちょっとしたことで口喧嘩になった。 女のコ同士だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆
 そんな時アタシは一人で妖怪の山を歩くことにしている。がんばった自分へのご褒美ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな!
 「あームカツク」・・。そんなことをつぶやきながら麓の巫女を軽くあしらう。
 「カノジョー、ちょっと話聞いてくれない?」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。
 キャッチの男はカッコイイけどなんか薄っぺらくてキライだ。もっと等身大のアタシを見て欲しい。
 「すいません・・。」・・・またか、と神様なアタシは思った。シカトするつもりだったけど、チラっとキャッチの男の顔を見た。
 「・・!!」
 ・・・チガウ・・・今までの男とはなにかが決定的に違う。i'm lovin'itな感覚がアタシのカラダを駆け巡った・・。
 「・・(カッコイイ・・!!・・これって運命・・?)」
 男はマ○ク店員だった。連れていかれてオペレーションされた。「キャーやめて!」アッセンブルをきめた。
 「ガシッ!ボカッ!」アタシは死んだ。スマイル(笑)



 ◆2

 ──アタシはネコ。名前はまだ無い。どこで産まれたかとんと見当が付かない愛されキャット♪
 アタシがつるんでる友達は援助交際をやってる三毛子、学校にナイショで奇声を出してる苦沙弥、訳あって不良グループの一員になってる車屋の黒。
 友達がいてもやっぱり人間世界はタイクツ。今日も鼻子とちょっとしたことで口喧嘩になった。猫と人間だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆
 そんな時アタシは一人で塀の上を歩くことにしている。がんばった自分へのご褒美ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな!
 「あームカツク」・・。そんなことをつぶやきながらしつこいカラスを軽くあしらう。
 「カノジョー、ちょっと話聞いてくれない?」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。
 寒月の男はカッコイイけどなんか薄っぺらくてキライだ。もっと等身大のアタシを見て欲しい。
 「すいません・・。」・・・またか、とセレブなアタシは思った。シカトするつもりだったけど、チラっとコップの中身を見た。
 「・・!!」
 ・・・チガウ・・・今までの飲み物とはなにかが決定的に違う。スピリチュアルな感覚がアタシのカラダを駆け巡った・・。
 「・・(愉快だ・・!!・・これって運命・・?)」
 飲み物はビールだった。連れていかれて井戸に落ちた。「キャーやめて!」ビールを飲んだ。
 「ドボッ!ガリッ!」アタシは死んだ。オタンチン・パレオロガス(笑)




 ◆3

 ──アタシの名前はマサキ。男に興味がある一般的な男の子。予備校に通う一般的なボーイ♪
 友達が居てもやっぱり予備校はタイクツ。そんな時アタシは一人で公園を走ることにしている。
 がんばった自分へのご褒美ってやつ?トイレを求めて全力疾走しているとも言うかな!
 「うートイレトイレ」・・。そんなことをつぶやきながら帰り道にある公園のトイレにやってきた。
 イケメンの男はカッコイイけどなんかノンケでキライだ。もっとガチホモのアタシを見て欲しい。
 「やらないか・・。」・・・またか、とセレブなアタシは思った。シカトするつもりだったけど、 チラっとベンチの男の顔を見た。
 「・・!!」
 ・・・ウホッ・・・今までの男とはなにかが決定的に違う。スピリチュアルな感覚がアタシのカラダを駆け巡った・・。
 「・・(いい男・・!!・・これって運命・・?)」
 男はガチだった。連れていかれて喜ばされた。「は・・はいりました・・」ションベンをきめた。
 「こんどは俺の番だろ」アタシはイった。ノンケ(笑)

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2009年7月25日(土) 腹筋

 ふゥ、東方星蓮船の体験版をプレイしてしまった・・・。
 今回の物語は、突如として現われた空を飛んでいる船に「宝物が載せられているに違いない!」と思い込んだ主人公達がそれを探しに行くという、極めてゆるーい話である。「風神録」の時は神社の存続を懸けた戦い(?)という話だったので結局よく理解できなかったのだが、今回の話は分かりやすい・・・かもしれない。
 「風神録」で最悪だと思ったオプション数とボムの共用が廃止され(というか共用は「風神録」だけらしい)、UFOによるアイテム稼ぎなどの新システムが搭載されている。グラフィックも大きく向上しており、特にボス敵のドット絵が良い感じになったのは大きい。しかし相変わらず弾の当たり判定がデタラメなのは・・・もはやご愛敬か?

 キャラクターも、恒例の霊夢と魔理沙に加え、風神録で敵キャラとして登場した早苗さんが新たに参入している。ということで早速使ってみたのだが、キャラ絵はともかくとして、会話シーンが酷い・・・。「風神録」で強敵の一人だったのに、「星蓮船」では限りないアホの子臭を感じさせる。早苗さんはそんなこと言わないッ!
 あとは、魔理沙の「お前を締め上げれば宝物が手に入る、という物語だったのか!」に爆笑させられた。「風神録」では、魔理沙の会話はカオスだったのだが。

 ちなみにゲーム性に関して言えば・・・特別面白いということは無かった。「風神録」と同じなのだ。弾幕を見た瞬間に「交差弾」「弾列」「気合」「無理ゲー」などと名前が付けられてしまう時点で、とっくに東方はマンネリ化しているのである。そうなると、グラフィックやサウンドで差別化を図るしか無いが、それも微妙なのだ。
 まァ、特別値が張るわけでも無いから、9月になったら買っちゃうんだろうけど・・・「風神録」ほどハマることは無いだろうな。ゲームはやっぱり、最初の印象が強い物。



 「腹筋」とは、腹の筋肉を鍛える運動のことである。
 ・・・もちろん、元々は腹の筋肉そのものを指す言葉だったのであろうが、今となっては「寝っ転がって上体を起こす運動」を表すことの方が多い。しかし、あれを1日30回とかやったところで、本当に腹の筋肉は鍛えられるのだろうか?俺としては気合ばかりが身に付いて、肝心の筋肉は殆ど得られない気がするが・・・。
 体を鍛えると言うことで、運動部はもちろん、腹式呼吸に必要な筋肉であるため、音楽系の部活でもよく行う筋肉トレーニングである。中学校時代は吹奏楽部で、そして大学時代は合唱部で・・・と、今でも行っている運動なのだ。腕を使うのはチート。異論は認めない。

 ちなみに、我々が笑う際に使う筋肉も「腹筋」に属する物である。息が苦しくなるほどに爆笑してしまうことを「腹がよじ れる」と言うが、あれは腹の筋肉が痙攣して疲れてしまうことを言うのだ。そういや最近、あんま無いなそういう経験。夏合宿に期待・・・か!?
 他の機能は、呼吸や排便などの生理的働きが中心であり、直接的に影響を与える要素は少ない。だが、体の中心を占める筋肉であり、鍛えれば運動機能が大きく向上することは間違い無い。加えて、見た目の影響も非常に大きい。例えば公園で見かけた良男と一緒にトイレに入ったとき、その腹がブヨブヨとしていたらどう思うか?
 ――つまりはそういうことであり、魅力的な男(ウホッ・・・)で有り続けるためには、腹筋を鍛えることは必須と言えるのである。

 さて。
 この前のことだが、合唱部の練習で女性たちが腹筋を行っていた。それはもちろん、筋肉を付けて発声を良くするためであろうが・・・男の場合と違って女性は筋肉を付けたとしても、あまりふつくしくは見えない。ガチムチ女性が好きな男というのは、正直多くは居ないものである。
 ならば、何故彼女らは、そのようなリスクを負ってまで腹筋を鍛えようとするのか?
 ・・・。

   キュッ!ボンッ!ボンッ! -牛乳に相談だ-
 ( ^o^)「そうか、『寄せて上げる』ためだなッ!!」





         ___
         |    |
         | 俺 |
         | の |
      ,,,.   | 墓 | ,'"';,
    、''゙゙;、).  |    | 、''゙゙;、),、
     ゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
     ‖  `i二二二!´ ‖
     昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
    | ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|
    |  :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::|  :|   チーン...
    |  :|::::::|┌─┐|::::|  :|
 ./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  ̄|三|三三|三三三三|三三|三| ̄
   |  |:::  |: :    : : |::   |  |
   |  |:::  |: :    : : |::   |  |
  /_|:::  |: :     : :.|::  :|_ヽ
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2009年7月27日(月)

 (...NOW KYAKKYAUFUFUING...)

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2009年7月28日(火) ごみ箱

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 いろいろと用事があり、2日間も更新を休んでしまいました・・・。
 今後は、8月に入るまでは毎日更新をしたと思うので、どうかよろしくお願いします。
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 ある人から「『Fascination MAXX』って難しいの?」と訊かれた。それに対して、こう俺は答えよう。「確かに難しいが、まだまだ地獄の一丁目」
 ・・・「Fascination MAXX」とは、DDRSuperNOVAで登場したボス曲であり、BPMが100-400の範囲で変化する。beatmaniaIIDXに移植されていたり、音楽に合わせてドナルドが踊るという謎のMAD「Mcdnation MAXX」があったりで、一般的な知名度も高い一曲である。
 一つ前のシリーズで出たボス曲の最大BPMは「The legend of MAX」の333。それからいきなり400と速度が大幅に上がっており、難易度も別次元と言って良いほどに上昇しているのだ。そのCHALLENGE譜面の難易度は、シリーズが進んだ今でさえ最高レベルの18と評価されている。
 ――ということで、文句無しの大ボス曲である「Fascination MAXX」。その譜面の特徴を、動画と共に解説してみることにしよう。

「Fascination MAXX」 from DDR SuperNOVA
CHALLENGE/Lv18 BPM:100-400 670steps

◇1:準備運動(5〜21小節/0:12-0:21)
EXPERTでは4分のみの準備運動だったが、
CHALLENGEでは8分が加わり、大幅に難易度が上がっている。
一見不規則に思えるが(1・2・3)*3+αという法則があるので
それを覚えて気合で。ここでは体力を温存したい。

◇2:ストップ&ゴー(22〜35小節/0:22-0:30)
前奏を乗り越えた後は、一瞬BPMが200に落ちる。
その後、合計3回減速する地帯があるので、暗記は必須。
2回目の減速では4分が裏拍に変わるので、要注意である。
また、3回目の減速直前の連打は地味に難易度が高い。

◇3:低速(36〜39小節/0:31-0:40)
覚えるのみ。余裕。

◇4:スキップ(40〜63小節/0:41-1:09)
BPM200のスキップと不規則な8分が延々続く。
譜面自体は簡単なので、リズムさえ覚えてしまえば問題無し。

◇5:300連打(64〜66小節/1:10-1:16)
BPM200での3連符なので、実質はBPM300の8分連打に相当。
ひねりが加わる2回目は見た目以上に難易度が高い。

◇6:地団駄(67〜82小節/1:17-1:25)
いよいよ「FascinationMAXX」のもっともそれらしい地帯に突入。
BPM400の8分5連打が絶え間なく降り注いでくる。
後半は矢印がバラけてくるため、踏みこなすのは至難の業。

◇7:連続ジャンプ(83〜94小節/1:26-1:33)
最も難易度が高い場所。
見た目には簡単だが、両足同時踏みを含むため、
BPM400のジャンプを延々と続けなければならない。
逆に、ここさえ何とかできれば、他の地帯は楽に突破できる。

◇8:100-200-400(95〜104小節/1:34-1:42)
最後の2回は両足同時踏みで締まっているため、
人間には接続不可能の譜面となっている。
が、基本的にはウイニングラン。


 ・・・とまァ、こんな感じの様々な展開を含む大ボス曲であり、旧作のボスを全て潰していた俺でさえ、突破までに2ヶ月を要してしまった(初クリアは2007/7/4
 だが、これでも足18では最弱レベルである。「PARANOiA HADES」「Fascination -eternal love mix-」「Pluto Relinquish」といった魔人専用譜面が同難易度には存在するため、Fascination MAXXをクリアできることが足18の基準となっているのだ。その意味では、入門的意味を果たしている重要な曲とも言える。
 ――実際、足18の曲のみが集められた「DANCE DRILL Lv10」でも、この曲が一番最初になってるしねェ。これからが本当の地獄だ・・・(AAry



 およそ世間には色々な部屋が有るものの、ごみ箱の無い個室というものはまず存在しないであろう。
 「ごみ箱」とは、回収される前のごみを一時的に入れておくための容器であり、衛生的観点から、昨今では街中にどこにでも見られる物である。どれだけ汚い部屋であろうと、とりあえずゴミがごみ箱に収まっていれば秩序は保たれるため、一人暮らしの方々は是非とも留意していただきたいところだ。
 ・・・ちなみに、「ごみ箱ってなぁに?」と人に訊いた場合、多くは上記のような模範的解答が返ってくるであろうが、場合によっては「削除したファイルを一時的に貯めておく場所」「キモオタが住んでいる部屋」「Xbox36○」などの答えが返ってくることもあるため、注意してほしい。

 ごみ箱の歴史については定かではないが、恐らく有史以前から存在した物だと推測される。
 その証拠に、例えば「貝塚」というものがある。貝殻や石器などが集められた地層レベルのゴミ捨て場だが、ゴミ収集所が有るということは、当然個別の部屋に「ごみ箱」も存在したはずだ。人間はいつの時代も、めんどくさいことは嫌いである。それが、世の中を読み解く鍵となるのだ。
 ――しっかし、ゴミを投棄するだけで歴史的史料になるんだったら、俺も今から何かを捨てておこうかなァ。「こにゃにゃちわ リア充氏ねよ つるを\(^o^)/」などと書いて軒先にでも埋めておけば、何千年も後の学者が「『\(^o^)/』とは何なのだッッ!!」と激論を交わしてくれるのかもしれない。

 ところで。
 俺の部屋に存在する「ごみ箱」には、ほとんどティッシュしか入っていない。何でかって、その理由は・・・いや・・・その。もちろん、鼻をかんでいるからに決まっているじゃないですか。何想像してるんですか?まったくもう。はっはっは(笑)
 しかし、「ごみ箱に入っているのがティッシュのみ」というキモオタが世間に多く存在するのは、まったくもって否定のできないことである。俺も、その一歩手前であるから分かるのだ。それだけに、彼らの味方は可能な限りしてあげたい。駒場はオタクばかりじゃ無いよッ!(JPGry
 ――だから、世間から"言われ無い非難"を浴びせられたときは、こうやって返せば良いのだ・・・。


    ,◎‐◎、
  _,.-'-‐‐‐‐-'、_
 'ー( ( メ (^)ノ))-'
  ノ_ハi ゚ ヮ゚ノゝ どうせごみ箱にはティッシュしか入ってないんだろ(笑)
   ノ´i(ヨ:::i,〉
   <_/:fォ::f):ヽ,
   ``'i_フi_フ´´



      ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 _人_人
      )    __                          (
      )  / ツルヲ.\                        (
      )  .|/-O-O-ヽ|                        (
      ) 6| . : )'e'( : . |9  ふざけるな!               (
      )  `‐-=-‐ '   「ティッシュの箱」も入っているッッ!! .(
      )   ヘ ヘ                         (
      )     |∧                          (
      )    /                           (
      ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒



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2009年7月29日(水)

 申し訳ないのですが、体調が悪いので更新をお休みします。
 ・・・ううう、頭痛い・・・orz

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2009年7月30日(木) 海と川の物語

 スティーヴン・キングの「死のロングウォーク」を読みましたッ!
 この小説は架空のアメリカを舞台としたSFであり、「100人の少年のうち、歩くのを止めた者から殺されていき、最後に生き残った一人が栄光を手にする」う内容のデスゲーム小説である。かの「バトル・ロワイアル」を想起させる設定であり、実際俺も「バトル・ロワイアル」との類似点から興味を持ったものであった。
 そういえばアメリカの現代小説というのは、あまり読んだことが無かったなァ。そんな感じで手に取った「死のロングウォーク」だったが、果たして・・・?

 感想は、一言で言うと「うーん、よく分からなかったなァ」というもの。
 例えば本編中では「てめえのかあちゃんも四十二番街でち○ぽをしゃぶってるぞ、傷っ面野郎!」などと云った豊富な罵詈 ば り 讒謗ざんぼう が出てくるのだが(恐らく笑うところ)、俺はアメリカ人ではないので、そのような表現のミソが全く理解できなかった。これは笑えないだけにとどまらず、登場人物の感情を理解できないことにも繋がってしまったため、残念極まりなかった。登場人物も、主人公のギャラティ君と、その仲間の数人しか覚えることができなかったのである。
 「極限状態における少年達の友情と、その結末」という、題材としては極めて面白いし、たぶん文章の内容もそうであったはずの小説「死のロングウォーク」だが、俺にとっては、やはり日本とアメリカという文化的な壁を一撃で破壊するには至らなかったのだ。ううーむ、海外の小説というのも考え物だな(´・ω・`)

 さて、次は何を読もう。
 6月に本屋でまとめ買いしてきた本は、もう「電車男」(105円)とか今更ネタにすらならないネタ小説しか残っていない。
 ――そろそろ、また本屋にでも逝こうかな?



 夏である。夏と云えば恋の季節だ。秋葉原で安売りとかやってないかな?
 ちょうど夏休みと被ることもあって、夏はレジャーをテーマにした恋愛話が盛り上がる。山に行ったり海に行ったりと・・・。部活やサークルならば合宿が行われ、「ねぇねぇ、つるくんは誰が好きなの?」「ぼッ・・・僕は、眼鏡っ娘後輩の○○○クンが好きかなッ・・・/////」という話が必ず行われるであろう。
 ――いやァ、10代ってのは若くて良いねェ。はははは(棒)

 それらのレジャーで欠かせないことと言えば、なんと言っても水遊びである。夏は暑い。だからこそ、冷たい水を浴びて暑さをやわらげるのだ。
 そこは日常とかけ離れているとあって、「水着」「人工呼吸」と云った特別な要素が数多く存在する。世にあまた有るエr・・・いやいやPC向け恋愛シミュレーションゲームのほとんどが春〜夏と舞台としているのは、そのような夏のレジャーシーンを映したいからに他ならない。更に「制服の衣替え」も有って一石二鳥ッ!白ほなm(ry
 水遊びをする場所は「プール」というのも悪くないが、何というか俗な感じがして良くない。やはり、海やら川やらの大自然が一番である。

 しかしながら、水で遊ぶ場合は、水の事故には十分に注意してほしい。この時期にニュースを見ると必ずと言って良いほど、7時20分くらいから「水の事故で○人死亡」という事件が報道されている。水遊びは楽しいものだが、常に危険と隣り合わせだということも、心の隅には置いておかなければならない。
 また、危険な状態になってしまった場合の対処法として「人工呼吸」も知っておきたい。まずはAGOを上に傾けて(よく逆をやってしまうが、死ぬ。覚え方=作画崩壊AGOを直す)、口移しで口移しで口移しで(※大事なことなので3回言いました)息を2回吹き込み、30回心臓マッサージを行う。そして、救助が来るまでそれを繰り返すのだ。
 ――なんつったって、口移しだぜ?しかもその後、胸を触るんだぜ?これは・・・不謹慎かも知れないが、若い男(笑)として期待せざるを得ないだろう。ただの友情から「べ、別にお前の命を助けたかった だ け だ か ら な っ ば か も の ぉ っ っ !!!!///////」というガチムチ展開まで、幅広く対応ができる。

 さて。
 水遊びで大活躍するにも、まずは目当ての人物の気を惹かなければ話にならない。
 ところが、それは意外と難しいもので・・・舞台が水なだけに、失敗すると大事故になってしまう危険性もあるのだ。毎年そういう事故で、数多くの若い男性が命を落としているという(また貴重なちry)。水死か・・・。いくらなんでも、そんな苦しい死に方はなァ。
 若い内は、無理が許されるものだ。だけれども、決して命を落とすような無理はしないでほしいと思う。
 ――もし失敗してしまった場合、俺ならこうなるんだろうなァ。まったく、みじめだよ。

   

              \キャッキャウフフ/
                 ○ ○
                 /レ ノ|
                 /\ 人
              / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 〜〜〜〜〜〜〜〜〜
      。
       。
      。
       。
   ┗(^o^ )┓ どうだッ!
      ノレ     俺はこんな深くまで潜れるぞッ!






              \キャッキャウフフ/
                 ○ ○
                 /レ ノ|
                 /\ 人
              / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 〜〜〜〜〜〜〜〜〜
       。 。
      。 。
      。。
       。
   ┏(;^o^)┛ うッ!
      ミミミ    足が痺れてきた・・・
            だ・・・誰か、た、たす、たすけ・・・






              \キャッキャウフフ/
                 ○ ○
                 /レ ノ|
                 /\ 人
              / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 〜〜〜〜〜〜〜〜〜
       。
       。
       。
       。
   ┏('A` )┓  何で誰も
      ノレ      俺のこと見てくれないの・・・・・・






              \キャッキャウフフ/
                 ○ ○
                 /レ ノ|
                 /\ 人
              / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 〜〜〜〜〜〜〜〜〜




    ┏('A`)┓  ・・・・・・・・・・・・
      ノレ






              \キャッキャウフフ/
                 ○ ○
                 /レ ノ|
                 /\ 人
              / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 〜〜〜〜〜〜〜〜〜




   \(^o^)/
      ノレ    (死後硬直)


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2009年7月31日(金) げッ!ここ女湯じゃんッ!

 7月終了!
 今月は特別なこともなく、普通に毎日が進んでいった一ヶ月でした。
 あえて言うなら、新要素の駒場自転車通学が辛かったことくらいですかね?

 責任を負うことも無く、ただダラダラと過ぎていく日々。
 変化が無いという意味では退屈だけど、何もしなくて良いという意味では楽。
 ――俺には、おあつらえ向けの人生じゃないか。今後も、こんな感じだと助かるがなァ。

 そういや、本日をもって学校の試験が全部終了しましたが、正直どうでも良いです。
 大学の授業なんか、全然興味有りませんので。



 今年も合宿の季節が来た!俺のサークルの合宿では、もちろん風呂に入る。そして個室が用意されているはずもないので・・・入るのは大浴場なのだ。やたッ!
 ――しかしながら、それは前に書いたような「銭湯」のスタイルとは違い、男風呂と女風呂は天井で繋がっていない。うーむ残念、今度こそ「キャー、鶴○さん玉大きい!」「フン、そう言うスパッツ(後輩のあだ名)もまあまあじゃない」と云った会話をしようと思ったのだが・・・。
 とはいえ、色々と制約の掛かる合宿中において、数少ない心を落ち着けられる時間である。ゆっくりと一日の汗を流しておこう。でも、汁を流しちゃダメだぞ☆

 ところで、「合宿」「お風呂」と来たら、もうやることは分かっているであろう・・・。そう、「風呂覗き」であるッ!
 理由は分からないが、太古の昔から、女風呂は覗くものだと決まっている。男「げッ!ここ女湯じゃんッ!(棒) 女「キャー!!あwせdrftgyふじこlp」と云った会話は、これまでに何度も繰り返されてきたのだ。
 そして、その訳を問うのは、まったくもってナンセンスだと言えよう。"山"があったら、やることは決まっている。それは登ることだ。他にも「年頃の男女が居て、近くにホテルがあったら・・・」「闇属性で攻撃力が1000以下のモンスターが、デッキに5枚以上入っていたら・・・」「年頃の男男が居て、近くにトイレがあったら・・・」など、その後の行動がパターン化されている状況はたくさん存在する。
 ――つまりはそういうことであり、昔から決まっているのである。だから我々は、風呂を覗こうと果敢にチャレンジするのだ。

 しかしながら、現実に風呂を覗くと云うのはリスクが高すぎる。
 覗かれた方の女性が「な、何見てん の よ っ ば か ぁ っ っ !!!!!//////」とノリノリだったらまだしも、実際には「ウーウーウー(AAryと逮捕されて物語はお仕舞いであろう。その後に釈放されたとしても、男性からも女性からも冷笑の種になり、もはや集団に戻ることは不可能となってしまう。
 そこまでのディスアドバンテージを負ってまで、風呂を覗く価値があるか・・・?損得を天秤に掛けてしまえば、ほとんどの人は「風呂覗きを行わない」という選択肢を取るであろう。偉そうに書いている俺でさえ、そうだ。全裸は二次元で間に合・・・いや、風呂覗きなんてけしからん事を俺がするわけ無いでしょうッッ!!

 ということで、話の種としてだけ楽しんでほしい「風呂覗き」。今回はそのバリエーションを紹介してみたいと思う。
 ――世の中には、こういう"風呂覗きのカタチ"もあるんだぜ。



 ◆TAKE1 「女→男」



    |┃三 ,◎‐◎、
    |┃ _,.-'-‐‐‐‐-'、_
    |┃'ー( ( メ (^)ノ))-'
    |┃ ノ_ハi ゚ ヮ゚ノゝ 風呂だ風呂ッ!
____.| |  ⊂ . . ,〉
    |┃  j  , i
    |┃≡ i_フ i_フ  ガラッ

  ※本日のサービスショット




              ,..-──- 、   ミ
             / : : : : : : : : : : \  ミ
            / : : : : : : : : : : : : : : :ヽ ミ
           ,!: : : :,-…-…-ミ: : : : : :', ミ
           {: :: : i.,;ノ;´:`ゞ、 i: : : : : :} ミ
          . {: : : | ェェ;;;;;;;ェェ  |: : : : : :} ミ
            { : : |   ,.、   |: : : : :;! ミ
           .ヾ: : i .r‐-ニ-┐ | : : : :ノ ミ   キャー!!
     〜 .     `イ! ヽ 二゙ノ イゞ‐' ミ   ..
       〜 〜〜  ノ` ー一'エ, ‐'ヽ ミ   〜 〜〜〜
    〜〜 ...     / !  _, ‐"   _ !   〜 〜〜〜
    ==========================================
    LLLLLLLLLLLLLLULLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL
    LLLLLLLLLLLLULLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL





 \__________ .______________/
                 ∨

               ,..-──- 、
             /. : : : : : : : : : \
            /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ 
            ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :'
           {:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}
             {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :}
     ., 、      { : : : :|   ,.、  |:: : : :;!
     ヽ ヽ.  _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
       }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノイゞ‐
       |    −!   \` ー一'´丿\ 
      ノ    ,二!\   \___/   /`丶、
     /\  /    \   /~ト、  /    l \
    / 、 `ソ!      \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ
   /\  ,へi    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
   ∧   ̄ ,ト|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
  ,ヘ \_,. ' | |    丁二_     7\、|イ _/ ̄\
  i   \   ハ       |::::|`''ー-、,_/  /\_  _/⌒ヽ

     コレナンテ=エ=ロゲ[Korenant et Roage]
            (1988〜2009 日本)







 ◆TAKE2 「男→男」



    |┃三   /⌒ ̄ ̄ ̄\
    |┃三   /川‖‖| ‖|
    |┃   〈巛《〈〈 \巛 |
    |┃    │个 个 ヘ |  う〜〜お風呂お風呂
    |┃ ≡  │┌−   )/
    |┃     ヽヽ 丿//
    |┃      | |
    |┃三  / ̄    ̄\
    |┃   | │     |  \  ガラッ






              , '´  ̄ ̄ ` 、
            i r-ー-┬-‐、i
             | |,,_   _,{|
            N| "゚'` {"゚`lリ 
               ト.i   ,__''_  !
    〜〜   〜   l\ ー .イ|、   〜 〜 〜 
   〜. . ,.、- ー ''  ̄   ̄   ` ー-、  〜 〜〜
   ..  /    ,      人     、 ヽ.  〜〜 ..
   ==========================================
   LLLLLLLLLLLLLLULLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL
   LLLLLLLLLLLLULLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL






       、        ヽ
       |ヽト、 ト、 ト、、.`、
      /|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
      /' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
      -‐7" ヾー---┐|_.j
       ̄  ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
      ::   ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
          l'  """  l ) /
        h、,.ヘ.      レ'/
               レ′
       r.二二.)     /  
        ≡≡    ,イ
.           / !
      \   /  ├、
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 _レ'´... _ゝ'__,. /  _,.‐---、  ,r=={:::}
. {::.:._,.-'´'´ ゝ;/     rt:テヽ  {t:テヽl:::ヘ
. 冫{´:.. ._;.イt:冫      ´  ヽ ´.l:::::ノ
/:::`ーァ{:.ヽ` }        r   ',  l^´
ヽ:__;ノ !:.:.:.:「 ヽ      `ー-ィ  !
    ,j:.:.:.:rl\ヽ     ―〜ァ / 。
 +  彡気   `ヽ      ´´/、
  彡イハ、-  ̄/ ` ー- ..__,,.ィ |` ┬-、
 〈/幺/  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
 `ヽ/    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/\
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄/        \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___/   , /     ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒 ̄ } ̄/     l |      ! ̄ ̄|
_______l       -ヾ ̄  l/      l|      |___|




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                            |ヽト、 ト、 ト、、.`、
                           /|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
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  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
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  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
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       , -、   __
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    l ヽ. |   |  |   |
.   | __| | __ | |^)_ |    ,-、
   _ |  | |   | .|ノ  |.    i  ヽ
  i'i. ヽ. -‐、 !   !-! ‐- ヽ.  〉、 l
 / _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽο/ ヽノ (ノ |
 ヽ. ,`ヽ,ソ    )ノ   ノ/o   |
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    ヽ.   '    |  (⌒ヽ  |
     ヽ.     |   しノ  /
      ヽ    l      /




    七月終わりッ!





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