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管理人の日記
「『リフレク』の味方 - コラプス」はセットできますか?
本編でも「『ヒート』の敵
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バーストスラッシュ」とか設定してみたい |
コスモ地方のサブクエを進めていくと、唐突に「ガンビット」なる用語が登場するミニゲームが始まった。「弱点属性のエネミー
- サンダー弾」などと、「@行動対象の条件
- A使用アビリティ」という2段階で設定し、上から順番に使用する行動を判定していく…という、正真正銘のFF12である。
…ただし、ミニゲームの内容としては、“特定の基地からユニットを発進させ、拠点を守りつつ、ボスの撃破を目指す”…という感じであり、コンドルフォートの別バージョンという感じだ。FF12も大好きだった人間としては、「『味方(味方1人)』が自分自身を対象としない」「1回しか使えない、またはパーティ内で1個しかセットできないアビリティが多く、言うほど自由に行動を編成できない」「最大でも5行しかガンビットを設定できない」などと、本家のガンビットからすると、違和感があったり、劣ってしまっている点が多いと感じる。
――でもまあ、FF12を上回ってしまっては一大事である。FF12は、もう原作の発売から18年(←!?)が経ったものの、ガンビットというシステムは、今なお斬新と言えるものである。HDリマスター版の「ザ・ゾディアック・エイジ」は、PS4(※PS5でもプレイ可能)を皮切りに、ニンテンドースイッチを含めた多くの現行機で発売されており、オリジナル版とはバランス調整の方向性が異なるものの、基本的には初心者に遊びやすく&分かりやすく出来ている。というわけで、マジのガンビットを体験したければ、FF12をやれば良いのだ。つまり、FF13シリーズのリマスターはまだですか…?
そういうわけで。コスモ地方のオープンワールド要素も、大詰めという感じに攻略が進んできた。
…やれ、このマップは、高低差のある広い荒野を、空を滑空できるチョコボを使って探索していく…という感じになっている。ジャンプ台や上昇気流があるため、それを使うことで、自由度の高い探索ができる…と思いきや、どうやら、正解の順番で各ポイントを使うことでのみ、目的の足場へと辿り着ける形式のようだ。いわば、空中に見えないレールが敷いてあるような感じである。
――そういうわけで、開けた地形に反し、南米ゴンガガ並みに頭がこんがらがってくるので、ここも諦めて、途中から攻略サイト様を解禁していった。やれ、2周目のHARDモードをどうするかは未定だが、とりあえず、1周目攻略については、今月中に終えたいな…。
(2024年4月9日)
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