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[FF7R2] みんなちがって、みんないい / やり込みinFF

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管理人の日記
今日はポテトサラダを作ってみました。問題点も発生したけど、2回目以降で改善してみせる!

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2024年4月7日(日)
[FF7R2] みんなちがって、みんないい


 
△ボタン攻撃の「ぶっぱなす」の使いやすさが凄まじい。バレット△!


 コスモキャニオンのメインシナリオを終えたのちに、
オープンワールド要素のほうを回収していくところからである。
 …まず、今回は、カードゲーム関連のシナリオを進めていくうちに、
ゴールドソーサーに戻る機会があった。結局、メインの目的は不発に終わったのだが、ついでに戦闘関連のミッションが楽しめる「バトルスクエア」へ向かってみると、新たに「トリオバトル」というステージが解禁されていた。これは、パーティ6人を使ったバトルであり、まず、第1パーティ3名を使って敵Aと戦い、次に第2パーティ3名で敵Yを相手取るという2連戦である。
 ――さて。私は、ここしばらく、リメイク第2弾での新キャラを使いたいということもあって、
クラウド/ユフィ/ケット・シーの3人組で冒険をしていた(※クラウドは通常戦闘のメンバーから外せない)。というわけで、第1パーティはその3人で決定である。となると、第2パーティをどうすべきかであるが、新しく入手した武器のアビリティ習得状況なども考慮して、バレット/ティファ/エアリスを採用していった。リメイク第1弾で登場していた既存キャラである。

 そんな感じで戦っていくと。慣れているクラウド側はもちろん楽勝なのだが、意外にも、
バレット側でも、苦戦せず戦うことができた。エアリスに4属性の魔法マテリアさえセットしておけば、全てのキャラクターが高性能であるため、あとは適当なATB技で何とかなるのだ。
 ――むしろ、遠隔攻撃でATBゲージを稼ぎやすいバレット、近接最強のティファ、魔法砲台のエアリスと、
皆、個性がハッキリしている。新キャラであるユフィ&ケット・シーも、気持ち良い操作法が分かってきたが、慣れ親しんだ旧キャラも心地いいものである。つまり…みんな違って、みんな良い!

(2024年4月7日)

登録タグ/ ゲーム一般 FFシリーズ FF7
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