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画質テストです / やり込みinFF

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管理人の日記
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従来の方法を再現した場合/74.7KB


新しい方式を採用した場合/89.7KB


 本日は思うところがあって、画質テストを行っておりました。その結果が冒頭の画像です。下の方が、かなりくっきり見やすくなっていると思います。
 …というのも。最近のPCは、フルHD/1920*1080などの高画素数が標準となっていますが、それで従来の文字や画像を表示すると実画面サイズに対して小さくなりすぎてしまうため、わざわざ高画素数で小さな画像を拡大して表示するという本末転倒なことを行っています。
 ――そして調べてみたところ、ブラウザでは縦横ともにぴったり1.5倍に拡大されていることが分かったので、「@最初に目標サイズの1.5倍の画像を用意し(1152*648)」「AそれをHTML側で2/3に固定(768*432)」「Bするとブラウザで画像が1.5倍に引き延ばされる(1152*648)」という手順を辿り、無事に元々の画質を再現することができました。また、そのままではファイルサイズが2.25倍になってしまうので、JPGの保存画質をやや落とし(90→75)、皆さまに負担を押しつけないよう工夫しています。
 ただ、この手順で高画質化を行うためには、もちろん元々の動画ソースが1.5倍の大きさ(1152*648)で無ければいけません。その録画自体は、VAIO Pro13の能力をもってすれば造作も無いことなのですが、容量は1時間で約30GBと、これまでの2倍近くに達してしまっています。まあ、それだけなら最悪ハードディスクを買い足すなどして俺が頑張れば良いということで、今後はこの画質を基本としてサイト制作を進めていこうと思います。

 というわけで。「FF13企画の第1弾&第2弾が共に連載中」という中途半端な時期ではありますが、こういう技術革新(と言うほどでも無いですが…)は思い立ったが吉日ということで、さっそくやってみることにしました。残念ながら、「LRFF13:シナリオ考察プレイ日誌」の動画については既に収録が終わっているため効果は無いのですが、今日以降録画する動画についてはその恩恵をフルに受けられます。また、同じ方式を辿ることにより、日記で使用する画像についても、高画質で見られるようにしていこうと考えています。
 ――そんなわけで。ハード面ではもちろんとして、ソフト面でも着々とFF15への準備が進んで参りました。うむ、後はPS4を買って、発売を待つのみです。「何でゲームにそこまでするのか」…そんなの、自分がやりたいからに決まっているではないですか……。

(2015年5月30日)

登録タグ/ サイト制作の話 明日から本気出す
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